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大型BOSS爆料——巨型机器人入侵事件!

修改于2021/04/27607 浏览资料库
前几天,Bobo因为偷偷下载了琉璃的战斗视频差点被返厂,但这次,我们要找一点刺激——为大家带来大型副本【伊万之巢】的相关情报!
既然是大型副本,玩家在没有一定实力之前自然是单挑打不过的——
所以Bobo!打电话给策划小弟,让他过来带我们挑战一次伊万副本~
Bobo:Booooooooooo——∑( ° △ °|||)!!
(此处省略3000字py交易过程......)
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策划小弟:为什么又来麻烦我?
策划小弟:我先说一下,伊万一共分两个阶段进行战斗。这一阶段是“空战”,为飞行射击模式。在持续使用机枪攻击的同时,也要注意躲避伊万的攻击;等机载能量炮充满能量就可以对它打出伤害了。
听明白了,伊万的手打过来了!快躲。
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Bobo:WARNING!!WARNING!!°(°´Д`°)°!!
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策划小弟:别紧张,当伊万血量下降到一定程度,会发动强力攻击将战斗机击落。被击落的战斗机卡进伊万手臂夹缝处,限制了其左臂行动,此时将进入第二阶段!
策划小弟:第二阶段的战场,在BOSS伊万的手臂上。伊万的弱点是头部,但由于距离原因,尖兵无法直接攻击到伊万的头部。这就要用到坠毁战斗机上那台唯一的机载能量炮了。
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策划小弟:在这一阶段,伊万会不断召唤骸化士兵和释放技能阻挠尖兵进攻。击杀骸化士兵可以为机载能量炮充能,在合适的时机发射能量炮不仅可以打断伊万的技能,也能对伊万本体造成巨额伤害;重复以上步骤,直至击败伊万!
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策划小弟:若错失时机,则有可能会被伊万摧毁机载能量炮,从而失败。
好的,我们打快点!
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策划小弟:大致就这样。
策划小姐姐:累死了……下次别叫我!
感谢各位尖兵观看,
感谢策划小弟和小姐姐的倾情奉献~
请期待更多的内容曝光吧!
(画面一转,来到胜利市后花园,这里环境优美,气候宜人——)
本策划还在喋喋不休地爆料,却没想到Bobo偷偷溜了出来,和蝶切、魔灵在玩捉迷藏~~
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她们没意识到的是,一个“巨大”的危险正在悄然临近...
画外音:可要小心点,不要被伊万捉住哦!
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《雏蜂:深渊天使》公测延期上线公告
尊敬的各位玩家: 《雏蜂:深渊天使》自立项以来,经过几轮测试调优,目前已进入最后阶段的的打磨,感谢过程中大家提出的每一条测试体验与优化建议。 产品在较早前已成功到申请版号,而近两年来伴随着研发进程的更迭升级,现阶段产品的玩法内容有了不少新的调整与改变。按照相关政策的规定,团队内部经过反复评估、慎重考虑,做出一个很艰难的决定:为了保障产品在符合规定的情况下顺利公测,我们需要对《雏蜂:深渊天使》的版号
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蝶切第二个转职【骨喰】登场!截图
蝶切第二个转职【骨喰】登场!
尖兵们,又又又双叒见面啦~!这期我们爆料蝶切的第二转职职业——骨喰! 策划小弟:怎么开场白越来越短了? 呃……请不要在意。本次测试开放的全新转职角色,其中就包括骨喰,为了方便大家阅读,Bobo先搜索一下【喰】字的发音! Bobo:Boooo——(..●˘_˘●..)! Bobo:搜索中……喰……音 “cān” ……( ⊙.⊙ )?。 这次要从一份内部调查说起。 问题:就你所玩的职业(骨喰)而言,你
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研发日志001:战斗系统&任务系统优化小揭秘截图
研发日志001:战斗系统&任务系统优化小揭秘
各位尖兵大家好,我是《雏蜂:深渊天使》的策划小被子~ 距离上次测试结束已经过去快一个月了,相信尖兵们一定很好奇测试结束后我们都对游戏做了哪些优化调整呢? 上次测试中我们收到了很多宝贵的意见,而我们近期的工作内容主要就是针对这些反馈所做的调整和开发。好了,话不多说,一起看看具体内容吧! 一、战斗方面 1. 破霸体相关 首先是上次测试针对“怪物霸体”尖兵们反馈的两个问题,一是破霸体表现不够明显,二是霸
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研发日志002:新场景的制作&伊甸方块系统的优化截图
研发日志002:新场景的制作&伊甸方块系统的优化
尖兵们大家好哇~是我策划小被子。距离上次跟大家聊研发故事已经过去快一个月的时间了,这期间我们紧张的研发工作一刻也没停下过。 今天再跟大家伙儿同步一波我们近期的研发内容,主要包括玩法的优化以及新内容的开发。话不多说,我们开始吧~ 新场景制作: 首先说说近期制作的游戏场景。这次我们主要重做了瓦尔哈拉战舰、鼎新基地、以及竞技场地图的场景。 全新的瓦尔哈拉战舰视野更开阔,细节更丰富 鼎新基地重制,神秘感和
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【策划爆料】玩不懂连招?这里教你技能的搭配技巧截图
【策划爆料】玩不懂连招?这里教你技能的搭配技巧
大家好,我是策划小被子! 受新手指导员——爱丽丝委托,今天稍微给大家透露一下部分职业的一些技能搭配和操作技巧。 了解之后,让你在接下来的测试里更胜人一筹! 传言道是男人玩狂刃!那我们就先从狂刃开始。狂刃的机制简单的说就是给敌人叠加流血状态,然后通过引爆流血状态造成巨额的伤害。 这么说大家明白了吗? 好吧!狂刃的机制就如同上面所说的一样,但要在有限的操作下打出更强的伤害,那就需要着重于“如何打中敌人
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