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OOXX更新了!增加关卡和存盘、选大小功能!

2021/04/27461 浏览综合
大家好,OOXX更新到1.8版了!(苹果版还在审核中,预计过两天可以通过)[嗒啦啦2_优秀]
 本次更新内容有:
1.增加选择地图大小功能(老版本的玩家不用担心,旧的闯关进度会自动迁移)
2.增加存盘、读档功能(再也不用担心玩一半切出去会丢失当前记录了!)
3.优化初始化关卡时的性能
4.修改成功判定条件,只要满足条件都算过关(正常情况只有唯一解,但万一有多解也能过关,有多解别忘了告诉我修改)
5.增加关卡到236关,已经通关的同学可以继续玩新关卡了
 赶紧点下面链接更新游戏吧!
最后宣传一下我新出的游戏《诗词华容道》,将中国传统诗词和数字华容道玩法有机结合,移动汉字组成诗句即可过关,有兴趣的同学可以来试一试哦!
有任何问题都可以在论坛发帖或加入官方QQ交流群682850439咨询,祝大家游戏愉快!
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集结助力中!截图
集结助力中!
各位玩家好,《公交公司》已经上线,并且正在参加 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战(主题:涌现)。活动现在进入集结助力阶段,可以体验10分钟游戏后点击助力即可,谢谢大家!
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每晚 23:47 准时醒来——悬疑互动影游《深夜循环》正式上线
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《公交公司》开发者日志2截图
《公交公司》开发者日志2
《公交公司》开发者日志 02 · 每位乘客,都真的被送到目的地 这一期聊城市与乘客。听起来是最基础的系统,但恰恰是这里藏着我们踩过最深的坑。 一、乘客不是数字,是一条计划 在很多模拟游戏里,「乘客」就是一个计数:来了 N 个人,运力够就消掉。 我们没这么做。每位乘客身上带着一条真实的行程计划: 出发站、目的站; 经过哪些线路、在哪一站换乘; 当前在第几段、这一段该上哪辆车。 而且规则很严格:只有线
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【攻略】《公交公司》从新手到高分:机制、数值与实战思路
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