2021/04/28114 浏览综合
明日方舟二周年快乐!感谢制作组与玩家的联合互动,让方舟生态变得生机勃勃,这次也为各位展现更多的机制建议
干员机制
感应:当敌方角色进入某个范围,或者达成某个目标将会做出的技能判定。
(感应可以通过与干员的联系,与召唤物的联系进行联动与远程协助)
技力:干员进行周围其他干员技力判定,若单次充能技力已满,则会为其增加一次充能。
联合:当A干员的技能判定与B干员技能判定进入联合范围且双方都满技力,则可释放联合技能,点击一方干员技力会自动释放联合技能,且清空双方技力。
场景机制
虫卵:开局自带,技力条满时释放小怪。参考模型如场景眩晕装置。
木乃伊之棺:当我方干员放置在其一定区域后,会将其内部的木乃伊释放出。同样启动时间用技力条判定。
流星:场景会对随机格落下流星,造成范围伤害且不分敌我。
海风:会对场景内干员或敌方施加属性。受可阻挡物影响且不会损失干员或者阻挡物血量
灰色敌方出生点:通过一定条件解锁的敌方出生点
敌方机制
焚天:近战,受到一定伤害后向周围格子释放地热。可部署格会变为地火,隔一段时间对格子上的角色造成伤害。但由于是人造,过一段时间会逐渐冷却,伤害降低,最终恢复正常格
耀光:无法攻击,双抗为A,隔一段时间对周围敌方单位释放一次治疗。如果其判定范围内敌方单位死亡达到一定数量,会进行转化
“无黯”:双抗为c,无法攻击,隔一段时间对周围我方干员施加沉默,无法释放主动技能。
暗鲨:开局拥有船帆,需先对船帆进行攻击,“海风”若与船帆前进方向一致,会提高行进速度。
若船帆被击坠,暗鲨会释放一次洋流,加速路径上的敌方单位
若体力过半,暗鲨会在自身位置增加一个传送点,并解锁敌方出生点C。通过传送门的单位会行进速度加快。
游戏机制
传说之旅:
玩家操控博士单位,在方格地图中进行探索。地图单位随机分布,且为探索的地区拥有迷雾。
战斗为普通小怪战斗,精英战斗与boss战。
干员获取:初始自带,场景发现,商店兑换,怪物掉落。
干员强度:为博士对其干员的练度,精二解锁需要直升协议,若获取重复干员,则会转为提高干员属性面板。
直升卷获取:初始自带,商店兑换,战斗掉落,场景探索,每日任务。每日任务由于是超脱于游戏模式,则另算在内,优先消耗模式直升卷。
末路同殊:本模式注重玩家对各种boss的作战以及应对方法。每个boss拥有不同场景地图,且数值调控需重新规划。
初始设计boss强度为金字塔,且boss分布随机金字塔位置,金字塔会解锁boss的不同形态。
boss切换:玩家拥有一定时间修改编队,浏览地图。
退出保存:玩家作战失败会重新开始该模式进程,玩家作战中途退出,保存boss金字塔与玩家当前所在boss位置,需重新挑战该boss 。
界面优化
待优化商店界面ui
待优化编队机制
待优化潜能提升动画
寄语
希望制作组,越来越好,运营更加顺畅。
谢谢!
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