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【角色设计】玛菲尔

修改于2021/04/29175 浏览我的创造
一、技能设计
Marfil玛菲尔
生命4600
①武器·UZI冲锋枪:伤害440,弹容量30,连射每秒10发,换弹夹所需时间1秒。
②普通技能·极速冲锋(cd10s):接下来3秒大幅提升移动速度,且免疫期间受到的非致命伤害,并将这些伤害按50%转化为生命值。
③终极技能·至死方休:释放特殊装置在周围创造一个圆形范围力场,力场内所有玩家伤害提升30%且无法离开该立场;当力场存在8秒或者其中有玩家死亡则力场解除。
④被动·战斗天赋:玛菲尔附近范围内的友方英雄终极技能充能速度提升25%。
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二、角色设计
黑人女性,前职业运动员,身高:168cm,体重:64kg,年龄:22岁,外观:黑皮+银色短发+翠绿双瞳,嗜好:各类射击项目,性格:非常开朗,好强。
TapTap
(人设图是捏人网站捏的,仅供参考)
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三、背景故事
玛菲尔曾是国家级职业运动员,从小运动天赋异于常人,因此在体育界创造了非常多的神话,获得过无数殊荣。
争强好胜的玛菲尔退役后并没有选择安于现状,于是对枪械颇有研究的她此次决定前往T3联赛再次自证实力!
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四、设计理念
玛菲尔的定位是一个游走型前排输出英雄,利用极速冲锋的移速提升可以快速冲破敌人阵型,击杀敌方关键角色,而受伤回复的效果又让她无往而不利!再加上终极技能的配合,能够瞬间逆转场上局势,一打多也没在怕的!(当然面对奥萨斯这种秒杀型角色还是会非常吃力)
被动效果使得玛菲尔能够轻易成为团队的引领者,将会是战场上节奏的关键!
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我有在认真设计啦!希望能被官方翻牌,嘤嘤嘤
(还不是最终稿,有什么好的优化建议欢迎友好提出,比心❤️)
【角色设计】弗肯截图
【角色设计】弗肯
一、技能设计 Falcon弗肯 「生命4200」 ①武器·机械连发弩:伤害540,弹容量6,1秒连射出6发,换弹夹所需时间2秒(由于是连续射出所以移动会影响后续弹道)。 ②普通技能·迅捷猎手(cd6s):朝移动方向翻滚一小段距离,瞬间补满弹夹并使下一次射击能够小幅度击退敌人。 ③终极技能·猎杀时刻:命令猎隼向目标方向发起猛攻,对命中敌人造成3400点伤害,若该敌人周围有其队友,则会自动追击造成29
精华
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【角色设计】艾尤卡截图
【角色设计】艾尤卡
一、技能设计 Ayoka(艾尤卡) 生命5500 ①武器·光能集束器:射出一道光束持续造成伤害,该伤害可穿透目标护盾,对生命值降至30%以下的目标造成的伤害增加35%。 (中近距离激光类武器,伤害110,弹药量60发,每秒消耗20发,装弹时间1秒,该武器无爆头伤害加成。) ②普通技能·光能帷幕(cd12s):投掷一个特殊装置,装置触碰到地形后为周围友军包括自身提供一个持续5s的数值为1500的护盾
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苏打500日庆典:我是苏打嘞 苏打的呆萌截图
苏打500日庆典:我是苏打嘞 苏打的呆萌
今天,是火力苏打陪伴我走过的第500个日子。在这特别的一天里,我想借此机会表达我对这款游戏的热爱,以及它在我生活中所占据的重要位置。 记得刚开始接触这款游戏时,我还是个新手,对于游戏的操作和规则一无所知。但是,随着时间的推移,我逐渐掌握了游戏的要领,开始享受在战场上驰骋的快感。每一次的进步,都离不开大佬们对我无情的蹂躏,经过不断地努力和学习,我有了丝丝进步并且遇到了许多认可我的队友,我们一起分享胜
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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火力苏打---+角色图(二)截图
火力苏打---+角色图(二)
希望大家喜欢所有的这种图都已经发完啦一共21张
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全皮肤体验中截图
全皮肤体验中
好耶!有生之年玩上ttt全皮肤号了[心动小镇_大笑] 体验各种各样的转盘皮肤 切换最想拥有的框和特效 真是浓墨重彩的一笔……(安详) 后续会用这个号录些素材啦, 收录英雄语音、皮肤动画等~ 再次感谢狐狸老师的慷慨!!
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手搓指绘,万圣节版本(虽迟但到)截图
手搓指绘,万圣节版本(虽迟但到)
我不说谁知道是牢尼(动作有参考)
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00:48
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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04:37
苏打新手推荐英雄截图
苏打新手推荐英雄
个人观点
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风起云涌截图
风起云涌
电光火石之间,一束光照亮了希望…… #同人二创 #火力苏打 #二创发电机
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