【英雄平衡性调整】狼蛛、嬴政、神秘冒险家等一大波英雄迎来调整04.30

更新时间2021/4/303331 浏览综合
大家好,我是运营西西。
今天正式服更新后,实装了一大批英雄平衡调整,其中也包括大家吐槽许久的ban位常客嬴政、冒险家等。
另外英雄平衡调整并不是一锤子买卖,策划团队也会时刻监控调整后的英雄强度表现,如果达不到预期,还会继续优化,请大家放心。
TapTap
1、狼蛛
普攻距离由900调整为750;
【幽影之蜕-蜘蛛形态】:生命值增加由150/225/300/375调整为300/425/550/675;
【暗夜蛛毒-蜘蛛形态】:生命恢复比例由100%/115%/130%/145%调整为100%;
【蛛皇之缚】:提高了被束缚者点击普攻解除束缚的速度。
策划解读:
暗夜蛛毒的生命恢复加上蛛皇之缚使得狼蛛在面对1到2个敌人时过于无解,所以我们削弱了生命恢复效果并且提高了被蛛皇之缚命中的目标点击普攻解除束缚的速度,以此来降低狼蛛小规模战斗的强度。
TapTap
2、嬴政
【惶惶君威】:作用范围由500调整为400;
【长城将倾】:基础伤害由115/155/195/235(+0.5AP)调整为100/140/180/220(+0.5AP),额外伤害由120/170/220/270(+0.4AP)调整为60/90/120/150(+0.2AP);
【皇陵兵俑】:基础伤害由50/70/90(+0.4AP)调整为50/70/90(+0.3AP),移除满5层时下次小技能触发的额外伤害。
策划解读:
嬴政的技能伤害过高,所以我们降低了技能的伤害并且缩小了惶惶君威的技能范围来略微增加技能的命中难度。
TapTap
3、神秘冒险家
【精准快门】:精准形态施法距离由1700调整为:1200/1350/1500/1650;
策划解读:
神秘冒险家的对线消耗能力过强,让很多英雄在前期就会被神秘冒险家压在塔下无法反击,所以我们调整了精准形态的施法距离,让施法距离随等级增加,以此来减小前期与神秘冒险家对线的压力。
TapTap
4、利姆鲁
【拟态·生存/战术/进攻】:技能切换的冷却时间由3秒调整为4秒;
【操丝缚妖阵】:由定身1秒调整为减速50%,持续2.5秒;
【拟态·进攻】:5次普通攻击造成额外伤害调整为3次普通攻击造成额外伤害,伤害由35/80/125/170(+0.3全AD)调整为60/100/140/180(+0.5额外AD);
【暴食者】:移除施法距离,改为在当前位置施放(战术形态仍然可以位移),战术形态施法距离由100/250/400调整为400/500/600,进攻形态伤害提升由20/30/40(+0.2额外AD)调整为20/30/40。
策划解读:
进攻形态为利姆鲁增加的普攻输出过高,一方面让利姆鲁的输出超标,另一方面也弱化了利姆鲁玩法的策略性,所以我们针对性地降低了进攻形态提供的普攻输出,然后调整了个别技能让它们不那么全能。
TapTap
5、龙骑士
【龙之咆哮】:伤害由180/240/300/360(+0.8额外AD)调整为150/200/250/300(+0.2全AD);
【龙之吐息】:伤害由200/260/320/380(+1.5额外AD)调整为160/220/280/340(+0.6全AD);
【真龙形态】:暴击增加由10%/15%/20%调整为15%/20%/25%,减速增加由10%/15%/20%调整为15%/20%/25%。
推荐装备调整:
第一套:战神靴、紫青双剑、泰坦之心、冥王之爪、九龙神皇铠、射神炮;
第二套:战神靴、天罚之锤、冥王之爪、觉醒坠饰、 泰坦之心、九龙神皇铠;
第三套:守护靴、复仇天神、 泰坦之心、九龙神皇铠、 邪神面罩、冥王之爪。
策划解读:
上次调整后龙骑士的龙形态的输出和控制都有些偏弱,所以我们增强了龙形态的输出并提高了减速效果。另一方面,为了满足龙骑士既可以以人形态冲阵也可以用龙形态输出这种双玩法的装备需求,我们把龙骑士技能的加成类型从额外AD调整为了全AD。
TapTap
6、绯雨剑星
【飞天斩】:伤害由180/240/300/360(+0.8额外AD)调整为120/180/240/300(+0.4全AD);
【裂地斩】:伤害由180/230/280/330(+1.5额外AD)调整为120/180/240/300(+0.6全AD);
【奥义·烈斩】:单次伤害由40/60/80(+0.4额外AD)调整为60/80/100(+0.2全AD),新增效果——技能持续期间可再次施放来选择技能结束时的落点;
【拔刀术】:伤害由120/160/200/240(+1.5额外AD)调整为90/150/210/270(+0.3全AD),新增机制——触发额外伤害时刷新持续时间,拔刀术状态持续时间由4秒调整为2秒。
推荐装备调整:
第一套:战神靴、紫青双剑、诛仙、燃魔之刃、离尘、魔神面罩;
第二套:战神靴、化身神斧、诛仙、离尘、染煞利刃、燃魔之刃;
第三套:守护靴、天罚之锤、魔神面罩、坚钢之力、光明皇帝、驱邪魔眼;
策划解读:
绯雨剑星的主要问题是奥义·烈斩的伤害偏低以及拔刀术的减少冷却效果与额外伤害有冲突导致减少冷却效果很难发挥作用,所以我们针对这两点提高了奥义·烈斩的伤害和作用范围,并对拔刀术的技能机制进行了一些调整。除此之外,我们希望给奥义·烈斩增加更多灵活性,现在玩家可以自由选择奥义·烈斩结束后的落点了。
TapTap
7、小乔
【仙荷甘霖】:恢复血量由60/90/120/150(+0.6AP)调整为90/120/150/180(+0.6AP);
【凤求凰】:觉醒效果由“可以移动施放,无敌效果替换为免控减伤效果,减速效果降低”调整为“可移动施放(移速固定),移除减速效果,眩晕时长增加到1.5秒”,觉醒后的技能期间的移速固定为500。
策划解读:
小乔原本的大招觉醒效果会让玩家产生“也许还不如原版”的困扰,我们希望觉醒效果可以成为一个强有力的选项,让玩家专注于“我是否需要这个效果”以及“我能否驾驭这个效果”,所以我们对觉醒效果进行了调整。
TapTap
8、米莉姆
【头撞】:眩晕时间由1秒调整为1.5秒,最大生命值伤害比例由10%调整为15%,真实伤害上限由350调整到600。
策划解读:
现在米莉姆头撞的收益偏低,与此技能的施放难度不匹配,所以我们提高了把目标英雄撞到障碍物上的收益。
TapTap
9、大乔
【凤羽踏歌】:移除对同一英雄的冷却时间。
策划解读:
凤羽踏歌对同一单位有冷却时间的设定使得大乔的输出上限略低于预期,所以我们移除了此设定。
TapTap
10、潘多拉
【致命舞曲】:移除减速效果,施放方式由选择方向施放调整为指定目标施放;
施法距离调整为1100;
新增效果——受到音符爆炸效果影响的其他英雄会被施加音符;
爆炸延迟由2.5秒调整为2秒;
基础伤害由50/70/90/110(+0.3AP)调整为30/40/50/60(+0.1AP);
范围伤害由100/140/180/220(+0.6AP)调整为150/200/250/300(+0.9AP)。
【冬幕挽歌】:调整为“向前方奏响挽歌,挽歌扭曲空间,将附近的敌人拉向中心并造成伤害,之后使目标减速25%,持续2秒。”
策划解读:
潘多拉的玩法有些老旧,缺少策略深度及高光时刻。所以我们重新明确了潘多拉的玩法并调整了技能机制,希望让潘多拉在保留原本核心玩法的前提下给玩家带来新的挑战和乐趣。
好了,以上就是本次更新英雄平衡性调整的全部内容。
大家如果对英雄平衡性方面有什么反馈和建议,也可以给我留言,我每周都会整理大家的意见提交给策划团队的。希望能和大家一起,让英魂变得更好。
26
1
27