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小灰的数独迷你课堂第一讲——基础知识篇

修改于2021/10/048571 浏览攻略
前言:对于大部分人,这篇≈废话。(好像上一篇也是)
数独起源:数独的前身为“九宫格”(误),最早起源于中国(大误)。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其实比数独更难。。。要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。(好像上学时有提到过这个)
好的,上面是我编的。(我在学习某发达国家,非引战纯调侃)
正儿八经的起源是18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)(想起了被欧拉大神支配的恐怖,另一个是高斯)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。(等我退休了,我也发明点小益智游戏,防止我老年痴呆)20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是公认的数独最早的见报版本。1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“数字は独身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名为“数独”(すうどく),其中“数”(すう)是数字的意思,“独”(どく)是唯一的意思。(咱们国家近代其实不少外来词或概念都是日本传过来的)后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。(所以,其实数独游戏真正发展时间没多久,还算时髦。。。)
数独规则:将数字1-9 填入空格内,使每行、每列及每个 3×3 被粗线划分成的宫内数字不重复。
解的唯一性:不特殊强调,标准数独应该只有唯一的答案。一些技巧的前提就是唯一解。
错题:发现出错了怎么办。。。如果你能想到哪里出错了(试错做的话),就返回到该步骤。对于大部分情况,就一句话,十年生死两茫茫,不思量,自难忘。胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。
数独元素:格、行、列、宫。
格:就是最小的单位(就像细胞,原子),一个标准数独是9*9共81个格。也有降低难度的四宫、六宫数独等和数独的变形版,对角线数独什么的。
行:由横向一组九格组成的区域,由上至下依次称为 1-9 行,以后为了方便说明会用英文字母R或r(Row)代替。
列:由纵向一组九格组成的区域,由左到右依次称为 1-9 列,以后为了方便说明会用英文字母 C 或c(Column)代替。
宫:被粗线划分出的由 3×3 格组成的区域,由左上到右下依次称为 1-9 宫,以后为了方便说明会用英文字母 B 或b(Box、Block)代替。
所以,以后我说某一格时会用rxcx表示,比如第三行第四格,简化为r3c4。
PS:其实还有别的元素,不过我用不到。有兴趣自己看看吧。
解题方法:主要就是两大类,一是直观法。基本上,你如果熟练掌握直观法,简单数独都可以解决了。为什么不建议开启辅助功能,原因之一就是直观法将毫无用武之地。二是候选数法。就是本游戏中右侧小键盘的作用。当然直观法和候选数法只是解题过程中是否有注记的区别,依照个人习惯而定,并非鉴定题目难度或技巧难度的标准。(不过观察法确实很难做进阶难度的题)
解题技巧分类:
基础篇:目前计划基础内容就是唯一余数法和排除法(摒除法)。
进阶篇:很多。。。据说已发展出来的方法有近百种之多。。。我不可能也不会全部解法。可能我会简单介绍区块排除法(也是排除法但可能会单独拿出来)、数对、数组、双全值坟墓等。(更新过程中,你们可以提,我会就加上,或者也可以直接写出攻略来)
高阶篇:链。基本上,涉及到链的就是专业玩家的范畴了。。。我目前不打算详细介绍。(因为我不会。。。)可以解释下链的概念,几种简单双强链,鱼(fish)不一定介绍,复杂链我不会。或许哪位大神可以帮我补充,或者我有空学学。这部分基本上不会很系统的解释,比较复杂。有可能我说了半天,你也没明白。不如去网上看看。
数独的出题方法:挖洞法和填数法。挖洞法就是从有到无的出题方法。现出答案,然后挖去部分数字形成一道题目。填数法相反,从无到有的出题方法。在一个空盘面上填上部分数字形成一道题目。
类似益智游戏:
谜题(Puzzle):只用数字和图形表示的逻辑推理游戏。
数和(Kakuro):规则要求同行、同列(同一段)数字不能重复,且每段数字之和等于左边和上边的提示数字。
数图(Nonograms/Griddlers):根据盘面周围的数字提示,把盘中涂成符合条件的图案。
数回(Slither Link):游戏由0,1,2,3四个数字组成。每一个数字,代表四周划线的数目,并在最后成为一个不间断、不分岔的回路。
数墙(Nurikabe):数墙的世界,是一个非黑即白的二元世界;在游戏中,你要决定的是,哪些格子需要涂黑,哪一些应该留白。
数连(Number Link):与数独一样,数连是一个简单明快的游戏。你只需要把属于相同数字的同伴,以线连接起来。
算独(Kenken)游戏的目的是将数字1到N(N为网格的行列数)填满空格,使得每一行,每一列的数字不重复,并且每一个粗线框左上角代表了该粗线框内数字的运算法则以及计算结果。算数数独的粗线框内,相同数字可能使用不止一次。
以上可自行了解。
第一讲就到这了,虽然都是废话。。。
附上总集篇链接。
猜你想搜
数独清 基础知识
小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
精华
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EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理截图
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理
--------目录-------- 一、最基本的技巧 1. 摒除与唯余 2. 数组 3. 区块 二、致命与致死结构类技巧 1. 唯一矩形(UR) 2. 全双值格致死(BUG) 三、各种Wing 1. X-Wing(二链列) 2. XY-Wing(双分支匹配) 3. XYZ-Wing(三分支匹配) 4. W-Wing 四、链的常用构型 1. 双强链 2. 远程数对 ----------------
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小灰的数独迷你课堂第四讲——区块和示意图的画法截图
小灰的数独迷你课堂第四讲——区块和示意图的画法
前言:(干货来了,这一讲我花的时间还是挺多的)俗话说区块找的好,人人是大佬。(我说的)如果了解了区块的概念,配合观察法熟练使用。那么其实一星、二星难度应该没问题了。虽然可能部分需要用到数对/数组的技巧。(后面会介绍)但是其实数对也是可以用观察法做的,只是新手可能不容易看出来。示意图是后加上的。。。因为我看之前论坛的一个解题画的示意图严格来说是错的,道理没问题但是我觉得不严谨。 区块:在某个区域下,
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小灰的数独迷你课堂第八讲——链的基础小知识截图
小灰的数独迷你课堂第八讲——链的基础小知识
前言:其实一般来说,很多教程会把这部分放后面讲。有的可能就不解释,直接用。但是我本意是希望更容易让人理解各种技巧的本质,为什么他成立。很多都是告诉你记住,就像强行背公式那样。还有很多是通过假设来解释(包括我参考的网站),但是我觉得通过链来解释更好。(当然需要先知道链的知识)所以,我先解释什么是链,再介绍技巧。 链是高级技巧的基石,所有技巧应该都可以用链解释,换句话说,如果你找链技术一流,所有数独都
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小灰的数独迷你课堂第二讲——唯余法截图
小灰的数独迷你课堂第二讲——唯余法
前言:这篇别名一分钟看完系列。 技巧难度:从概念理解的情况看似难度是0,但是实际观察起来特别是比较混乱的状态下,其实比后面讲到的排除法要更难观察。(以后你做题就会发现这点,不过前提是不开辅助,不然你看了个寂寞) 概念:唯余法,也称唯一余数法,指的是某格里只剩下唯一的数字可以填。如果某一单元格所在行、列以及小九宫格中共出现八个不同数字,那么该单元格可以确定填入未出现的数字。这种技巧并非针对行、列、宫
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【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始截图
【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始
【3.24已更新至60关】 如标题所言,虽说是攻略但并不直接提供答案,只讲关键节点用什么技巧破局,也欢迎各位数独高手分享提供更精巧的思路。 以防万一事先声明一下:帖主极度排斥在题目正常的情况下用暴力破解,请使用推数穷举解题的玩家止步,此帖是给用技巧解题的数独玩家看的。 我能理解每个人有不同的游戏玩法,但推数穷举在我看来就像是开修改器玩经营类游戏,会令数独失去逻辑推理的乐趣和意义。如果是比赛排名之类
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小灰的数独迷你课堂第九讲——fish基础篇截图
小灰的数独迷你课堂第九讲——fish基础篇
前言:fish是一系列原理相同的技巧合集名称,它的种类非常多。。。还有各种变形。比较复杂的情况其实对于一般玩家是用不上的,因为这种例子很少见,而且不好找!!!老实说我甚至考虑有没有必要介绍复杂的情况,我也不会用。这种情况的候选数是非常多的。。。所以我为什么一定用这种技巧解题呢。。。(因为用其他策略一般是可以消掉一些候选数的)我个人觉得高阶的fish是计算机使用的。因为我不会,所以后面部分介绍的话也
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01:04
适合数独萌新的数独游戏#摸鱼的休闲时光#截图
适合数独萌新的数独游戏#摸鱼的休闲时光#
糖不嘞谁啊真自恋.........所以糖不嘞关我Ru糖不耐什么事(手动狗头)
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小灰的数独迷你课堂第六讲——显性数组截图
小灰的数独迷你课堂第六讲——显性数组
前言:上次介绍隐性数组,这次是显性数组。区别就是一个依靠排除法,一个依靠唯余法。从观察的角度,显性数组更难。从候选数的角度,显性数组太明显了。 1. 显性数对(*** Pair) 观察b9,本身含有数字1234,结合r7的567,此时用唯余法可以得出一个结论——r7c78只能填89。这种情况就是显性数组。再观察r8c9,用唯余法可知该格可以填789,由于有89数组,所以直接填7. 这里可以看出来,
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下面帖子解答+讨论截图
下面帖子解答+讨论
这题可以用SDC,简单说就是红框4格4候选数锁定。3只出现在c2,可以删掉蓝框3。 简单异数链,可以删掉9。自己看吧,不详细解释了。 异数环,本来想试试能不能证明r5c2是1,最后证明了前面的SDC。这里r3c2{3}==r3c12{8},就是用了GROUP。(ALS) 其他的自己试试吧,不唯一。
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