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篝火赛区100天纪念| 我们决定篝火测试不删档《一封来自T3制作人的信》

精华修改于2021/05/017 万浏览综合
TapTap
致亲爱的玩家:
如果将T3看作一个新生的孩子,那么100天绝对是一个有着特殊意义的日子。在这段美好的时光中,既有快乐与激情,也有期待与认可,在你们不断的支持与鞭策下,T3茁壮成长。对我而言,你们并非仅是玩家,而是与我们携手同行的伙伴,每念及此,我们便对这份陪伴充满了感激。
再一次,真诚的,谢谢你们!
自T3诞生以来,我们收获了无数的认同,也收到了很多的疑问,面对这些疑问,回看我们的初心,我还是想再念叨一下T3的几个坚持:
【我们坚持做轻量化的射击游戏】T3的初心很单纯,就是想做一款能让玩家“随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏”。射击游戏众多,但是3个人、3分钟一局的轻量化射击手游极少。日常的学习、工作、生活已经很辛苦,利用碎片化的休闲时光随时来一局,用哪怕仅有的3分钟,小小的挑战一下自己,小小的战胜一下对手,小小的达成一个目标,也不失为一种小开心。
【我们坚持在游戏中加入了自动射击】正是因为看到了身边的很多朋友,因为不熟悉操作,而无法和我们一样在手机上体验射击游戏的乐趣,本着想让更多的朋友能在手机上玩射击游戏这一初心,才下定决心加入了自动射击。当然这个设定所带来的质疑声是最多的,但我们相信,只要我们做的足够好,能同时平衡好自动射击和手动射击的不同需求,最终是一定能得到玩家的认同的。
【我们坚持让玩家能参与到游戏的开发中来】这是一个极其大胆的决定,这对于T3委员会的每一个成员来说,都是一个前所未有的体验。我们大胆的在游戏完成度还很低的时候,在游戏体验还有很多问题的时候,就在TapTap上开启了篝火测试,希望能和玩家一起共同见证T3的成长。欣喜的是,在过去的这100天,我们感受到了玩家的好奇心,也感受到了玩家的宽容,虽然收获了众多的负面反馈,但我们依然认为这是非常值得的。
【我们坚持每周一次更新】也正是因为游戏的完成度还不高、问题还比较多,也正是感受到了玩家的热切期望,我们必须加倍努力,以更高的频率更新内容,更高频率的改善体验,更高频率的与玩家互动。只有这样游戏才能飞速成长,T3一定会在下一个100天中,逐步变成大家所喜欢的样子。
最后,在今天这个重要的日子,我代表T3委员会正式公布一个重要的决定:
我们决定在正式公测(上线)时,把目前的测试服务器,直接转换成正式服务器,大家的游戏数据都会得到保留。
数据保留,意味着大家现在通过努力获得英雄、皮肤、金币、以及升级所需的能力核心都将得到保留,你们的努力都不会白费。之前对此有担心的朋友们,尽情的游戏吧,希望这个假期你们能玩得更开心。
这是我们深思熟虑后做出的决定,对我们来说也将会是一次新的挑战。这意味着我们未来每一项运营决策,都将逐渐向正式运营的标准靠拢。例如每一次的更新维护、每一次的事故处理、每一次的活动奖励设计。在这个过程中,我们会逐步开始以正式运营的标准要求自己,提供给大家更好的服务。当然,如果还有其他我们没有考虑周全的问题,也欢迎在评论里留言。
最后的最后,再插播两则消息:
(1)5月1日至5月7日,我们将在TapTap论坛举办篝火赛区100天 纪念周活动,参与论坛活动有机会获得T3的周边。
(2)五一放完假回来后的周四(5月6日)是没有更新的,下一次的大版本更新预计会放在5月13日。大家期待中的新英雄届时也会上线~
感谢你们的陪伴!相信在多个月后,在游戏成熟之时,我们共同回望,这将会是一段奇妙的旅程。
———来自T3制作人老刘
写于2021年5月1日凌晨1点09分
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【联赛新闻】篝火赛区已开启365天!新英雄&新皮肤剧透截图
【联赛新闻】篝火赛区已开启365天!新英雄&新皮肤剧透
女士们先生们,以及各位选手们,早上好! 今天是T3联赛-篝火赛区开启的第365天,非常感谢各位选手这一年以来的陪伴~ 这次,我们邀请到了制作组的几位成员,希望可以和大家共同庆祝这个值得纪念的日子。 除了卡卡提到的「篝火周年纪念系列」收藏品以外,我们也为大家准备了一些礼物~留言「想对T3制作组说的话」就有机会获得奖励! 【参与方式】 在本帖下方评论区留下「想对T3制作组说的话」,可以是祝福、建议或者
官方
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06:11
强尼教学截图
强尼教学
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《火力苏打》攻略 火力苏打新人入坑全方位攻略截图
《火力苏打》攻略 火力苏打新人入坑全方位攻略
火力苏打,也叫做T3,是一款节奏很快的多人射击竞技游戏,这类题材感兴趣的一定不在少数。本期就给大家分享火力苏打攻略,介绍一下大家比较关心的角色强度问题,宝箱是什么机制,资源要怎么分,以及键位该如何设置,阵容怎么组。非常全面的适合新人入坑的游戏,如果你打算上手该游戏,不妨提前了解一下。 强度榜: 可以用作参考,毕竟随着版本更新,版本之子的名号也可能花落其他人身上,但总的来说,是一份不错的英雄选择依据
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓截图
五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓
这五小只真的好可爱!(要是大家感兴趣,我把剩下的角色都做一遍) 每张图片都调整了一下以确保展现每一只的可爱 感谢猫老师的图纸!真的每个都好可爱,每个都想做出来~ 图纸来源↓ #火力苏打
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04:01
不许反T3截图
不许反T3
“所谓T3,就是蕴涵希望的赛场!” 我语文不好,但我会写火力苏打。 我数学不好,但我知道国服两岁了。 我英语不好,但我知道国际服叫踢山鹅瑞呐 T3不倒。我们不散。此生无悔入T3,来世还做苏打人。 2025年反T3小鬼爆发! 跑得慢黑客希尔准备 哒撒呗奥萨斯准备 下水道喷射强尼准备 射得多暴雨准备 锁的头人机亨特准备 跑得快草丛赋能准备 最后,祝我们合作愉快
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05:46
【只有音乐燃】截图
【只有音乐燃】
人已经燃尽了🥵🥵
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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01:05
【火力苏打】最能抢人头的英雄截图
【火力苏打】最能抢人头的英雄
#火力苏打
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02:50
回来玩啦截图
回来玩啦
还是不太会剪辑只能用最原始的录屏[表情_晕了]所以击杀和音乐完全没卡上[表情_叹气]看看当娱乐吧[表情_吃瓜]#火力苏打 #游戏日常
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