传家宝2-传家宝简历与粗解

修改于2021/05/103142 浏览攻略
一、传家宝简历
传家宝:家中世代相传的珍贵物品。
游戏中所有可以佩戴的装备未来都有可能成为传家宝,例如:武器、盾牌、帽子、衣服、鞋子、配饰、甚至是装扮
TapTap
现开放制作传家宝的装备有盾牌、武器、衣服!其中盾牌没有属性!
传家宝其实就是一件特殊的装备而已,它与人物一样可以升级获得属性成长,只不过传家宝是永生的,而人是会死的!传家宝内部属性图可以形象化的看做以下图
TapTap
其中传家宝没有圣痕、不能放进学校学习、不会衰老、不能戴装备等这些都毋容置疑!(我不敢排除以后又可以穿装扮,总之就是后话了!)
二、传家宝机制
1、灵魂结晶
传家宝需要灵魂结晶制作,现如今开放的最高传家宝等级为60级,多少级就代表可以拥有多少属性,其中20级以及以前的传家宝显示属性成长中最高的两个,而30级后显示传家宝属性成长中的最高的三个!
每个等级突破所需要的灵活结晶数量:
武器与衣服:
10级-20级-30级-40级-45级-50级-55级-60级
1个--2个--5个--8个--4个--4个--6个--6个
一共36结晶
盾牌(无属性):
10级-20级-30级-40级-45级-50级-55级-60级
1个--1个--1个--1个--1个--1个--1个--1个
一共8结晶
2、成长机制(后面再看)
解释1:传家宝的经验和属性分开计算
解释2:传家宝经验获取是属性获取的先决条件
情况1:人物得经验未升级传家宝得经验升级,不注入属性,或者注入0属性!
情况2:人物升级获得属性,传家宝得经验并注入属性!
情况3:传家宝满级经验不升级,获得零经验,属性继续注入!(未锁定)
两种解释都可以,都不影响传家宝制作!
3、属性成长
影响传家宝属性的只有一个那就是人物成长!
人物成长影响包含:血脉成长、职业成长、等级(60级后的成长系数0.35)
职业成长:(图来自夜袭)
TapTap
血脉成长:(图来自末日)
TapTap
职业成长已经明确,血脉成长需要一定计算而不是单单看S、A、B、C……计算工具我放评论区!
TapTap
要根据等级升级时属性滚动条的变化来精准计算人物每级的属性成长,进而减去职业成长就可以得到每级的血脉成长,然后通过比例计算注入我们需要的属性值!
三、传家宝比例计算
1、双属性
预期比:10:10,11:9,12:8,13:7,14:6,15:5
比例:1,1.22,1.5,1.85,2.33,3
区间:1~1.22~1.5~1.85~2.33~3
传家宝内部属性比在预期区间内向下取值!
例如:力60:体45=1.33(力体最高,其他低于力体)
1.33低于1.5取高于1.22,向下取值为1.22即11:9,力11体9
2、三属性
三属性与双属性同理
取最高三属性:A、B、C
先A:(B+C)得比值,后B:C得比值,配比属性!
懒的计算就用银风的计算器!我放评论区!
四、传家宝培养
根据上面的讲解,也许依旧懵逼,理论重在实践!
尝试制作一两个三转传家宝:
方法:计算好所需属性,工具人在传家宝1~19级注入所需比例属性!传家宝升级与否无所谓,注入所需属性即可!
后给予高级人物穿戴只吃经验,高级人物要升级时脱下来!直到传家宝升至满级(20)!
注意:版本满级(60)传家宝如果不锁的情况下,可以不断的注入属性改变数值,懂得其机制后不必担心满级(60)后无法改变属性!
五、锁的机制与反比例显示
1、锁的机制
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意思为:锁后属性不外注入!
目前通过测试出来的数据和以往的经验得到的结论为:10级以及60级传家宝满经验锁后属性继续注入,20、30、40、45、50、55级传家宝锁后属性不注入!
2、反比例显示
论坛上时常有玩家在传家宝1~9级内出现反比例显示的情况,由于1~9级期间不影响传家宝的制作,可能是由于代码底层的问题,不做研究!
六、最后
授人以鱼不如授人以渔,玩游戏多思考,多实践,自然而然就会有所理解!我以个人的理解简约的描述了传家宝的机制,最重要的是实践,实践一两次再看你就知道了!
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