更新前一刻,关于新版本制作人想说的话

2021/5/74137 浏览官方公告
大家好,我是小小勇者制作人。
临更新之际,发现很多玩家表达了他们对新版本的意见,所以在这里我也想和大家一起说明下新版本。我们也清楚了解新版本大部分玩家无法体验到全部内容,接下来我来为大家解释以及说明此次版本更新的第一大陆内容与第二大陆内容。
首先我们调整了第一大陆难度曲线,降低了修罗、死神、终焉难度,同时调整了重要事件的刷新概率(勇者们能更容易刷到好的事件搭配);另外通过加大各方面资源投放,增加了第一大陆各资源的产出新增了时空旅者噬魂魔戒的玩法,使玩家可以不重生来选择完成一个任务获取钻石奖励。也增加了虚空裂缝的玩法来丰富第一大陆内容和奖励。
第二大陆版本内容,主要新增了主城玩法和延展了关卡的深度。主城包括要塞-可以增加放置收益的建筑,档案馆-第二大陆的事件库,荒古神庙-第二大陆产出新资源的新养成系统,天空熔炉-套装装备的打造。每个新系统基本都是搭配第二大陆需要关卡的能力来设计的。因为我们发现很多玩家已经在终焉难度上有段时间了,所以加快了第二大陆的开发。
此次更新,第二大陆版本内容主要是关卡内容的延伸,是配合第二大陆难度而设定的。而第一大陆版本更新内容主要也是想让大家更快过渡到第二大陆。
很多勇者反馈,新版本大部分内容目前都不能体验到。我们也了解这个情况,第一大陆事实上养成线已经不少了,我们设计上是希望勇者们更专注阶段性的养成内容。如果贸然第二大陆也同时开启,则会变得系统极多且无序。 基于第二大陆目前设计需求的资源需求,也是无法为第一大陆所开放的。我们的目标是尽可能的让第一大陆玩家更快达到第二大陆,而不是直接开放第二大陆给所有玩家。
同时告知目前还在第一大陆挣扎的玩家,目前我们研发这边已经在迭代下一个版本的内容,其中也包含了答题活动,一些新的挑战副本内容,以及尝试的一些多人联机玩法,都是会在第一大陆版本进行的。并且也能加速玩家的养成进度,所以请不要担心无法玩到第二大陆的内容。
另外我们更新完之后也不是不会再对这个版本优化调整,我们还是会持续关注玩家进度以及玩家诉求,依情况看是否要继续降低各阶段难度来达到让更多勇者都合适的难度曲线,我们也在考虑方案如何降低随机对极端玩家的不适体验。我们也在考虑未来的运营活动如何朝着更加福利玩家的版本来进行迭代。
需要优化的体验内容非常多,但都不是一蹴而就的。版本迭代游戏优化都需要时间,我们也希望玩家们多谅解。
最后感谢各位玩家一直以来的支持。
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