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🎉像素+挂机+角色养成一款小而上头的刷刷刷游戏🎉
✨很久以前就玩过的游戏,当时还小很喜欢,现在大了也依旧很喜欢,随机事件的玩法真的是点睛之笔✨
Very silly:
乱封号的垃圾游戏也值得玩?收了多少钱
来自《小小勇者》制作人的一封信
致各位曾踏上或即将来到尤格尔大陆的勇者们!
我是《小小勇者》制作人Aaron。首先,我们良风要为曾经无序的开发计划以及准备不充分的预约上线说声抱歉。
对不起。
良风是一个偏独立向的开发者团队,这里汇集着很多和各位一样热爱游戏的玩家。在抽卡游戏盛行的当下,我们希望坚持做自己喜爱的风格,也希望能获得玩家们的认同。在持续亏损的情况下,甚至发不出薪资,我们依旧保持着独立思维坚持至今,在此很感谢团队所有成员
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真要说的话,小小勇者这款游戏我也算是个老玩家了,当初是看我哥玩,才有兴趣的,以我个人的情况来评价这个游戏吧,我个人是个零氪玩家,所以其他玩家不知道怎么样,对我而言的话,感觉就好像是我的作用几乎可有可无,虽然有着很多可以提升能力的卡牌,但似乎作用也不甚高,也就在前期有所作用,感觉越往后涨战力涨得越奇怪,虽说是一款挂机游戏,但是你这挂机的程度让我想起了另一款游戏,黑暗料理王,你们两个相同的一点就是把挂机弄的太挂机了,你们俩还有一点相同的就是你们在一些货币上整的有点离谱,获取渠道太少了。另外的就是,除战力这个问题之外,其他方面就是内容又少又简单,以至于明明感觉好像有一堆事要做,但是硬是不知道还能干点什么,以至于抽空过来看一眼的想法都很少,可以多增加一些有趣的小游戏或者其他活动玩法之类,比如在凹凸世界直接在游戏里整了一个小游戏,另外一点就是奖励问题,奖励机制是游戏能不能火以及你接受他的玩家有多少的重要之处甚至可以说是修仙功法,像竞技类游戏讲的就是来的又猛又烈,挂机游戏的修仙功法讲究的就是那种像大河一样,源远流长,且其中也不乏波涛汹涌,而你这种就是太远长了,以至于不像大河,反而像一条细长的白线,因为你里边的奖励机制一些东西对前期来说还行,中期来说就已经是可有可无的了到后期甚至于说玩家产生那种去“点击获取奖励的按钮简直浪费老子的精力”的想法都有可能有,这点相对于很多挂机游戏都是一个通病,比如说首通奖励无论打多远都是那50个或者说几个不起眼的货币,前期或许有用,后期就容易产生“要不是老子不想看见红点,老子才不会领了”。针对这点,洛克王国有可以借鉴的做法,你捕捉精灵去提交一下他们给你很多洛克币,越是稀有的他就给你的越多,这也是一种奖励机制,相当于告诉玩家“你做出的努力会有相应的回报”,游戏终究是要以玩家为主题的,因此保留住玩家是各种游戏都要做的事,其中最大的一个点在于如何能让这款游戏在玩家那有很高的存在感,在这里我就要提出几个例子了,我先拿一个最著名的游戏王者荣耀来说,作为一款竞技类游戏,他没能完全将玩家放在中心体,以至于让各种游戏角色凌驾在玩家之上,这完全就是古代的昏君操作,没能保住那些真正会留下来的玩家,反而是过量吸收那些随时可能会走的玩家,在这里我必须提醒你想让一个游戏活着,就必须要搞清楚你们需要的玩家群体是什么样的,你必须要保住那些中心于“厉害”的玩家,当然这个厉害并不是指他们的操作有多么厉害,或者说有什么厉害的手段,而是像魏征说的那样,国家需要的不只是忠臣,更有良臣。这些玩家他们就玩那种牛逼的游戏,而且他们也非常想要让自己玩的游戏变得牛逼,所以他们会针对游戏的各个不足之处提出意见,里面或许有很多观点不够充分或者过于片面的问题,但确实是能证明他们是真的想要让自己玩的游戏变得牛逼变成那种所有人都会震惊的那种游戏。另外一点就是不要为了更广的玩家来源而选择贸然更改自己,贸然更改的下场,大家都清楚,但在这里我提出另一个点,那就是任何游戏都不要太过热门,不要吸收太多的“多余”玩家,不然极其容易滋生各种小鬼与魔怔人,到时候很容易崩掉游戏工作室的口碑与成就,所以你必须区分自己需要的是什么玩家,就像淘米那样淘去蛀虫留下大米。最后关于存在感,我只能说游戏给玩家存在感,玩家就会给游戏存在感,在这方面与奖励机制的情况。我有一个非常合适的游戏例子:死亡细胞,也可以叫重生细胞。毫无疑问这个游戏通过每次进都是不同地图以及各种不同的武器装备以及打击感给玩家带来了极大的存在与满足,以至于一些不花钱的玩家只玩第1张图都长期沉迷。在这里有两个非常重要的属性,一个是随机性,一个是自由性。前者给予玩家惊喜与意外,后者带给玩家成就与想法。当然,你们的游戏完全可以作为这个方面的反面教材。我清楚你们的想法。刚开始我玩小小勇者的时候,我也对这种有些兴趣的游戏方式极其的兴趣。但是这就好像打游戏总玩一张图会无趣一样如果死亡细胞的每张地图都是固定的话毫无疑问会减去非常多的乐趣,而你们就是形象的例子,因此,你们应当给予玩家更多的自由度,可以给游戏多放几个游戏方式尤其是各种回合制类以及各种卡牌对决类的游戏,这两个游戏方面正好可以弥补着你们不少缺陷,(在这里我必须说一下,我是一个一图玩家,换句话说就是我连第1章大陆都没有打通,因此我的角度完全是站在这个角度讲的后面有什么玩法我也不清楚)当然也有其他方式可以让你们的游戏变得更加有趣,能在玩家心里占更大的地位,那就是交友系统,不要小瞧交友系统,有一句话说的好:“游戏最好的内容是快乐,最高的配置是朋友”。你们这款游戏对于交友系统只有一个简简单单的通话,我的建议是可以增加一些特殊的模式,能够让游戏玩家同其他的队友一起展开游玩。你们的游戏方式过于单调,很穷我记得我上次看的时候似乎是只有那么几位在聊天,以及各种假扮萌新。至于氪金这方面我没有太多的发言权,因为我本身基本不氪金,我能给出的建议也只有尝试做出一些限制,比如说氪的少,但是给的东西多,你们可以限制每天或者每个月最高充值上限多少,又或者氪金给的物资少,但这样你们会没收入,这个度我也把握不清楚,只能由你们自己来决定。
零氪7小时极限速通二陆五区
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开挂了







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