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简单聊一聊对更新的看法
2021/05/08285 浏览

简单说一下对更新的看法吧
为什么这么多玩家都对更新不满意
首先说说游戏存在的一些问题
1.本来这应该是一款挂机游戏,但是由于贵游的斩杀机制和在线事件机制等等,无形中增加这款游戏的肝度(这是我玩过的最肝的挂机游戏了)这就导致绝大部分玩家对斩杀依赖并且增加自己的肝度以求更好的游戏体验(挂机养老)
肝是为了不那么肝
这也是为什么更新前有不少人不在乎斩杀的复杂操作也要到达终焉51的原因。
因为终焉51可以获得所有材料,因为终焉51到终焉100是一道平民与ke佬之间的天堑
斩杀和事件是游戏特色这一点本无可厚非
2.原来好好的游戏特色是如何走到这一步的
平心而论,在游戏初期福利是非常不好的。
我想这与斩杀加速玩家进度有一定关系,策划未能考虑到过多玩家都开始依赖斩杀后对整个游戏大环境的影响,导致福利远远无法跟上玩家的进度。
当然,在官方与玩家进行交流之后,奖励有一定的改善,但也只能说差强人意
说了斩杀机制我们再来聊聊事件
事件一天30个一分钟事件,60个5分钟时间,按最少的算,每天在线时长也至少在2h左右。
说实话,对于有工作压力和学业压力的人来说很长,真的很长。当然事件也不一定每天刷满就是了🐶
你看看,说了这么多,玩家的一致需求其实就是在不那么肝的情况下也能获得一个好的体验,能够开开心心的玩游戏(毕竟这只是个手机游戏呀)
肝是为了不肝
明白了游戏的问题和玩家的诉求之后我们再来看更新了什么
具体的更新内容就不多说了,附上官方链接
玩家在五一直播的时候提了不少建议,虽然可能不是那么成熟但仍然有很大的参考价值
像什么事件锁定,魔晶回收,增加精灵上限,卡斩杀太难,等等等等。
官方采纳了一部分建议,首先这本来是好事,玩家是与游戏一同进步的。
可是官方考虑到有一小部分玩家到达终焉100之后没有什么提升了,再加上之前也一直策划着第二大陆的开启。于是认为,开启第二大陆和吸取玩家建议优化游戏体验是几乎完美统一的。于是把一些游戏内容的优化,如事件出现概率调整,每日收益的提升等放到了第二大陆。
姑且认为是由于技术问题难以在第一大陆实现,可是这种做法也确实与之前提到的玩家基本诉求相冲突
用不那么累方法开心的享受游戏
在来谈一谈不少玩家诟病的英魂觉醒系统
官方意识到了到达终焉100的玩家没有新内容了,很难提升了。可是却忽略了到达终焉51的玩家同样很难提升了。
其实官方考虑了如何限制斩杀,boss伤害溢出,导致玩家不得不想办法提升伤害而不是无脑的堆积血量。
英魂觉醒和佣兵也就成为了到达终焉100的一个硬性指标。
其实这本来是没有什么问题的
可是英魂觉醒材料以及像永东这样的s级佣兵材料很难获取。
而且官方限制每天魔神塔的上限的初衷是让快的玩家等一等后面的玩家,不至于拉开过大的差距。
可讽刺的是,由于氪金活动中获取的英魂数量过多反而导致了平民与ke佬之间形成了一条难以逾越的鸿沟。不是说平民和ke佬进度一致,只是觉得如此做法与初心违背,难免令人唏嘘。
当然,在这次更新中也有不少针对第一大陆的优化
元素装备掉率提升,转生委托,查看事件剩余数量,降低boss伤害等等
可是不少改动其实难以解决玩家的诉求,至于是哪些改动,这里也就不单独说了,大家也都心知肚明。
玩家希望开心享受游戏,而不是被游戏玩
最后,码字不易希望大家多多点赞让官方看到玩家的诉求。
与君共勉






