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我个人对这游戏的一些看法
2021/05/08804 浏览
客观讲,除了好玩,其他都一般般,或者不太行。
单看玩法确实,我觉得没太大问题,我挺喜欢的。四小强不氪金也是真的,8铜卡,会玩的基本胜率可以保持在60以上(不算人机),要算人机的话,我国际服胜率是近90。以我满星满级四小强,在国际服的49连胜,如果你觉得都是屠新和人机,那我没话说。
抛开核心玩法看外围设计,那问题确实很大,毒池,等差之类的确实是黑点,但是我想问的是,你能给出更好的解决方案吗?既能养得活自己又能有好评的那种。如果不能,那在国内游戏的这个大环境下,给个及格分可以吧,我是觉得不至于因为这些就直接一星两星的。
如果你说像其他什么比如王者之类的游戏出各种外观来恰饭,那你是否考虑过在美术这方面要投入多少资金,然后以游戏的热度来估计,这个方案是否能盈利?我觉得以这种小游戏,是不可能跟那种像王者之类的有超高玩家基数的社交游戏相提并论的。
为什么我会举上面那个例子,是因为之前确实有尝试过这种办法,直接等级限制4级,然后做外观,差点没把游戏直接做破产。再更早之前,是做的养成,解锁不难,但是养成时间长,一个月不一定能出来一套10级卡组,而且属性差距更大,但是后面良心发现,去尝试往平衡的方向发展,当时金银铜的基础攻击力都不一样的,金卡攻击力最高,然后属性差距一缩再缩,变成了现在这样,没特别明显的差距了。
再回到现在,是毒池,为什么会是毒池,因为养成这边已经极大的减轻了玩家的负担,第一天就有人有近全10的卡组了,这在以前想都不敢想,硬氪都氪不出来,当时国际服刚开的时候,氪金大佬玩了两个月也才有8级的武士队伍,当时都不赚钱,现在这种养成速度肯定是无法带来多少营收的。外观是投入跟产出不成正比,目前这个玩家基数会亏损,自然不会拿来当主要氪金点。那还能拿来卖的,以目前的内容,也就只有解锁了。所以就变成了毒池,这是无奈之举。短时间内,这种营收模式应该是不会变的。
哦对,还有买断制,以国内的消费环境,能活下去的买断制手游那是凤毛麟角的存在,更何况这还是个联机游戏,跟单机不同,还要维护服务器啥的,成本更高,风险更大。
最后,做个总结,这个游戏除了好玩一无是处。这游戏不是快餐游戏,刚刚玩确实会一脸懵逼,没玩懂难免会有抱怨,对萌新的吸引力可能也是不怎么强,但是玩进去了会发现很有趣。至于毒池啥的,可以扣分,但不至于直接1星吧。就是这样。









