【更新预告】好久不见呀!各位卡牌大师!
大家好!我是《逆转回合》前开发团队的制作人莱特。有一个特别的消息想告诉大家,我和庭师、奎爷计划以个人开发者的身份与业余的时间,免费为游戏筹备一个【平衡性更新】!旨在为大家带来更平衡的对战体验,更多样性的卡组构建体验。
是的,开发团队现在已经完全解散,本应该不可能有任何实质更新。但我有看到停更大半年后,大家仍然积极参与杰哥举办的魔匠杯比赛,也在持续享受万象牌的乐趣,十分感动与欣慰,所以我想为大家再做

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提几点关于平衡性的建议:1:削弱otk的爆发,但是提高一下持续作战能力,倒不是otk太过超模,而是这样游戏基本就是运气成分,对方运气好第三回合一个表情仿佛在说你已经石蜡,没等对方开大我直接左上角走小道,游戏体验很差,otk玩久了就是千篇一律,个人喜欢打的有来有回。2:削弱刷牌,矿镐和水精灵这两个装备无中生有配合刷牌牌差拉的太大,矿镐改为立即加2法力,水精灵改为全体友方加10能量都比多出来一张牌平衡。3:削弱加固,加固装备硬是让一些英雄可以1v4,消耗起来挺折磨的,感觉50%改成25%,减少装备费用作为补偿好一些。4:像火女黑魔复仇这类比较劣势的英雄可以加强一下,比如提高火焰伤害,但是火焰效果会回合结束扣血以后降低33%层数,黑魔可以视驱散的buff数量提高伤害,复仇大招易伤可以去掉,技能卡可以减少费用同时降伤害或者改成可以指定目标。5:某些装备应该调整一下强度,像万华镜作为金卡效果一般且不稳定还4费,还担心华丽光景卡手,改成2费比较合适。头冠人偶也是有些鸡肋的装备有待加强。冰爪的效果本身还好,但是配合魅魔奥术太超模了,可能冰的机制改为本回合下一张攻击卡无效比较好。5费装备减少费用的同时降低强度应该不错,打牌更顺滑又不会组出来太阴间的卡组。
唉😮💨,菲尼克斯😭😭😭(关于我想写同人小说这件事)
唉,不知道还有没有人会看到[表情_豹哭]。 关于我想写逆转回合同人小说这个事情我考虑了很久,我很想去用这种自己编写的方式来纪念这个优秀的游戏。 但是碍于各种原因(比如角色资料查不全、背景故事不全),迟迟没有动笔。 有没有会想看呢…… (哪怕一个人……)
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不一定要把他当同人去写,可以把游戏里面的角色名字,性格,能力,装备技能等等跟一些相关的都放进去,再自己原创下剧情 出了记得给个书名
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我觉得其他还好,要改动的就三个:1.空虚,原本空虚效果出现的少看不出来,有了魅魔这种空虚频率高的就明显发现空虚效果太强了,看似是一回合的空虚实际上用的好是两回合效果,一个魅魔可以让对方全队都放不出大来。所以目前空虚效果远比冰冻虚弱疲劳等效果来的强势。要么砍空虚效果改为一半,要么直接重做魅魔。2.蓄力,普攻伤害吃蓄力的效果太明显了,如人马的四费8蓄力,裸伤害就是40点,在有普攻装备后直接四个普攻秒掉前排问题不大,还有黑月,叠上蓄力一刀秒前排也没问题。很明显这不合理。单如果一个蓄力多五伤害还可以承受,但是附带的联动就超出范围了,建议蓄力的额外伤害不受装备等影响。3.冰冻,冰冻目前确实太超模了,特别是在人数少的情况下,基本上可以持续冰冻。多做一个重复冰冻的抗性没毛病,比如第一次冰冻无法普攻,第二次冰冻普攻伤害减半,第三次冰冻弃普攻牌。另外冰法天赋大招36aoe确实超模,30差不多得了。













