2021/05/10167 浏览反馈
不得不说,这又是一款割韭菜的好游戏!
3D游戏来说这个画质真的算不上出众,
大片的头发,粗略的人物建模。
人物上来讲依然没有还原动漫里的角色,
别的游戏可能除了主要角色以外有所出入,而这款游戏除了其它角色形象不同连主要的史莱克七怪成员的发色都能搞错,
一直感觉怪怪的,很不舒服。
而且剧情拉胯,从一开始就偏离了动漫的节奏,不知道这款游戏到的是动漫的产物还是小说的产物了。
如果为了情怀,我愿意当韭菜给你们割,但是从角色建模的不用心上我也就图个热闹玩两天算了。
就斗罗大陆来说,卡牌回合制的玩法没有不妥,但是魂环这么好的系统偏偏做的拉胯,不知道为什么把魂环这一特色削弱这么多,一个职业固定一个魂环,只有年份区分…你哪怕学学另一款斗罗大陆手游呢?费时间多搞点很难吗?玩家一点策略安排的感觉都没有,就是单纯的刷刷刷…
从职业区别上来说,区分也不明显,辅助魂师沉迷输出、肉盾魂师群体攻击、控制魂师控不住对方也在大肆输出…那你分职业为什么?不突出他们的特殊性反正怎么省事怎么来呗?
既然不是大场景游戏,那就拜托把建模再精细再考究一点,别说自己小厂,首先颜色就差那么多,用对颜色很难吗?既然选择了斗罗大陆动漫ID就麻烦尽量还原,不然就不要仿个四不像。
卡牌游戏除了把收集作为乐趣之一,策略玩法也很重要,不是关了自动先打输出这么简单。辅助就是回血提升特性,控制就是把对方眩晕,战士前排抗揍,法师群攻,敏捷偷袭。
魂环这么好的系统为什么舍弃呢?配套自己的特色魂环,这样游戏的策略性更强。
声明:
以上都是各人观点,不认同不接受抬杠,
有想法自己开帖自己发,别在我的评论区装高雅。

