TapTap 的评分算法将升级

精华更新时间2023/5/301.9 万浏览综合
近期,我们会对 TapTap 的评分算法进行一次升级,大家会逐步看到部分游戏的分值会发生一些变化。这里和 Taper 们同步这次更新的主要改动:
1. 现在越来越多的游戏,在正式上线后很长一段时间仍然保持着相当高的更新频率,经年累月,其游戏品质和服务质量在以年的时间跨度中,有相当大的变化。这次改动会提升每个游戏最新版本的评价的权重,使 TapTap 评分更贴近游戏的近况。
2. 优化了每个玩家发表评价时的游戏时长对于总分的影响,让资深玩家的评价影响得到体现。
3. 削弱由于炸服等意外事件导致的评分在短期内剧烈变化。
4. 增加反水军的机制,对于疑似水军评价,会做不同程度的降权处理。
TapTap 的评分,将始终追求体现玩家对于游戏的口碑,让游戏开发者能获得玩家的真实、正确的反馈。通过评分,督促开发者倾听玩家的声音,也激励开发者做出更具创意、更高品质、更好服务的游戏作品,让玩家与开发者都能受益。
评论224
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TapTap
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高大强
奥拉星,yyds
(钟麟)夜にはカレンが13
奥拉星站起来啦!这才是对得起玩家的游戏。
枪神纪网通Fly、奉孝☞先
另外这里是发现好游戏论坛啊
发公告TapTap论坛在这里
独独子
你在教官方做事?
斩不在再不斩
哈哈
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枪神纪网通Fly、奉孝☞先
所以说期待值和正式上线分数啥时候能分开呢
邪让多杰
分不分没啥用。反正开服就没了
灰灰桐
这不是热气球的多杰嘛,在这里碰见,几天不见,这么拉了?
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手机用户22272148
自欺欺人评分算法吗?打低分的玩的时间肯定少啊,打高分的玩的时间肯定长啊。不管哪个游戏打低分的游戏时长肯定比不过高分的游戏时长。这不是扯吗。
现在这评分真就一点参考价值没了。
这种评分算法,你们程序员是美工转型的吗?
这波操作是变相提升了社区整体游戏评价?还是说收钱了?
云洛
游戏时长这一项上的改动,从一个人的角度去看,确实会有你说的这种场景,但以评分为一个整体,可以看到这样一个现象:100人下载游戏,40人玩到1小时,20人玩到10小时,10人玩到了100小时(这个数字比例只是我随手举例,整体看就是一个漏斗),我们给更少比例的玩家加权,并不意味着评分整体上被这批玩家控制,只是让持续在玩的玩家,能够发出声音;
沉迷输出的萤草sama
照这样说那么就应该没有低分评价了吧,去翻一翻列表,低分游戏还是不少,时长在任何游戏里都是呈漏斗状的,游戏时长越长对应区间的玩家越少。因为时长长的是少数,所以你打了高分也不见得有多大影响,所以那些玩了“一段时间”的大多数才是左右评分的群体,而我认为这部分群体正好是一个游戏的大部分玩家的现状,他们的评价对大多数不玩这个游戏的人更加具有参考价值。
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華落
怎么判断是水军?不太懂这个的判断标准
User30346564
游戏时长,发言高相似度
華落
请问您是官方人员吗
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蓝路
原神
最新版本7.4 最近七天7.0 总分5.5
[嗒啦啦2_哈哈]
Kros Dai
Kros Dai
是的,目测原神很快会上分。
天道轮回
所以这个新算法,实际上就是给那些游戏洗白机会。
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刹那
麻烦你把132返场一下
樱花!樱花!华灯初一酱
愿奥拉再做十年
User30346564
这个去奥拉说啊,不用在这里讲
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天道轮回
这样会有个问题,历史评分很差的游戏,通过更新版本和水军好评,可以立刻改善自己积累的负面评论。。。。
是好是坏,我看未必。
天道轮回
至于时长,很多人没开权限未必会被taptap统计到。
反而是水军,或者刷榜的人,他们一定会想办法刷这个时长。
无论你任何算法,你不考虑刷的人,最终还是被利用。
某某
其实我感觉就是为了以后方便控分的
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午夜
午夜
这种修改建议两年前我就对相关人员提出了,现在才做出对应的修改,希望TapTap的评分机制能有所好转吧
游戏者
将看似趋于稳定的评分按照当前版本口碑作为参考,而不是经过常年累月的大量评论基数主观判定,目前是即使现版本口碑不好,少量差评也很难撼动大量评论的评分。可以期待下算法改版好的表现
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