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TapTap 首页分发机制调整公告

精华04/224139 浏览综合
各位 TapTap 制造的开发者,
随着制造的逐步完善、开发者日益增多,每天制造出来的游戏数量也在飞快地增长。然而我们也发现不少作品完成度不足、同质化严重、更有些作品涉嫌为了 hack 流量机制而做 —— 这件事我们理解,但不支持。我们做 TapTap 制造的初心不是要沉淀出一堆短期点击率很高、长期留不下的作品。我们想要的是大量有特色、有自己声音、有自己灵魂的作品。这条路,至少目前靠推荐算法是帮不上忙的,甚至是反向的。因此,我们认为必须要纠正一下现在的机制,以免出现越来越多“短视”的作品,既浪费我们的 tokens,也浪费制造者的时间精力。
我们决定:未来 2 周内,会逐步取消 “发布游戏=进首页冷启动池” 的逻辑。
TapTap 的使命是让用户发现好游戏,好游戏不必是高质量、高内容量、高技术难度的大做;TapTap 用户真正期待的是各种有特色、有想法有创意的游戏,如果要用一句话讲,就是:有质感的独立向作品。独立向不等于题材要小众、要冷门。修仙可以做,鬼谷八荒就是好作品。核心区别在于——这个作品有没有它自己的灵魂。可以借鉴别人的玩法、美术、叙事结构,但不能只是简单换皮和搬运,不能是基于研究流量算法而做的。
那么,大家制造出来的“好游戏”如何能进入首页?
  • 我们的编辑会在论坛里定期公布符合我们对于“好游戏”标准的游戏,这些游戏会进入首页分发的池子。对于优秀的游戏,我们还会打上“编辑推荐”的标签,进入首页顶部的大推荐位。
  • 如果觉得自己的游戏也是“好游戏”,我们鼓励你发到论坛来,简单讲述一下你创作这个游戏的想法,我们的编辑会第一时间将符合标准的游戏打上“社区认可”的标签,同时进入分发池。发帖即视为申请,不需要另外填表。
我们也清楚,“好游戏”的标准没法靠一段文字讲清楚。所以我们选择把它放到公开的地方来慢慢形成共识,通过一个个公开透明的案例,让大家能清楚什么样的游戏是我们鼓励的。这个过程会比一份评审细则更慢,但也更真实。大家希望自己投入的时间精力不被浪费;我们也希望投入的资源不被浪费,只有资源利用率提升了,我们才有能力吸纳更多的开发者,服务更多的用户。长期来看,我们认为这是对愿意认真做作品的开发者最公平的一种流量分配方式。
另外,对开发中的作品,即使还未做成一个完整的版本,我们也鼓励早点到论坛来交流。一是能提前拿到社区与编辑的反馈,看作品是否走在被认可的方向上;二是对我们认为有潜力的作品,后续在资源上会有更高的支持。
编辑团队会持续在社区里看帖,没有固定截止日,被认可的作品会随时更新到公示里。
有疑问、有异议:直接在论坛留言或找 TapTap 制造的同学,评审出错的地方我们会公开回应。
TapTap 制造团队
2026-04-22
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taptap 制造好游戏标准
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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没想到现在人生模拟器在TapTap制造这么火
刚放暑假那会我就开始做这玩意,那个时候这类型的TapTap制造游戏还很少 本来打算八月发布,结果临发布发现一堆bug 改着改着积分就不够用了,还非常惨地没通过积分计划二[表情_喷] 又碰上快开学,我直接就是把这游戏放一边了好吧[表情_嫌弃] 没想到现在这类题材这么火 你们想玩这游戏吗,想的话我继续做了[表情_吃瓜]
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TapTap 制造积分计划全攻略:从入门到高效创作的实用指南✨
TapTap 制造是一款面向游戏爱好者的AI原生创作工具,支持用自然语言描述想法,由AI协助完成玩法设计、代码实现、素材制作与项目迭代,创作者可以边做边预览,最终还能一键发布到TapTap平台,而积分正是支撑整个AI创作流程的核心“燃料”,在线对话调优、多模态素材生成、项目反复迭代都需要消耗对应积分。这篇攻略完整梳理了积分的获取规则、消耗逻辑、高性价比开发路径,以及游戏上架后的曝光提升技巧,帮新手
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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