TapTap 首页分发机制调整公告

精华04/221854 浏览综合
各位 TapTap 制造的开发者,
随着制造的逐步完善、开发者日益增多,每天制造出来的游戏数量也在飞快地增长。然而我们也发现不少作品完成度不足、同质化严重、更有些作品涉嫌为了 hack 流量机制而做 —— 这件事我们理解,但不支持。我们做 TapTap 制造的初心不是要沉淀出一堆短期点击率很高、长期留不下的作品。我们想要的是大量有特色、有自己声音、有自己灵魂的作品。这条路,至少目前靠推荐算法是帮不上忙的,甚至是反向的。因此,我们认为必须要纠正一下现在的机制,以免出现越来越多“短视”的作品,既浪费我们的 tokens,也浪费制造者的时间精力。
我们决定:未来 2 周内,会逐步取消 “发布游戏=进首页冷启动池” 的逻辑。
TapTap 的使命是让用户发现好游戏,好游戏不必是高质量、高内容量、高技术难度的大做;TapTap 用户真正期待的是各种有特色、有想法有创意的游戏,如果要用一句话讲,就是:有质感的独立向作品。独立向不等于题材要小众、要冷门。修仙可以做,鬼谷八荒就是好作品。核心区别在于——这个作品有没有它自己的灵魂。可以借鉴别人的玩法、美术、叙事结构,但不能只是简单换皮和搬运,不能是基于研究流量算法而做的。
那么,大家制造出来的“好游戏”如何能进入首页?
  • 我们的编辑会在论坛里定期公布符合我们对于“好游戏”标准的游戏,这些游戏会进入首页分发的池子。对于优秀的游戏,我们还会打上“编辑推荐”的标签,进入首页顶部的大推荐位。
  • 如果觉得自己的游戏也是“好游戏”,我们鼓励你发到论坛来,简单讲述一下你创作这个游戏的想法,我们的编辑会第一时间将符合标准的游戏打上“社区认可”的标签,同时进入分发池。发帖即视为申请,不需要另外填表。
我们也清楚,“好游戏”的标准没法靠一段文字讲清楚。所以我们选择把它放到公开的地方来慢慢形成共识,通过一个个公开透明的案例,让大家能清楚什么样的游戏是我们鼓励的。这个过程会比一份评审细则更慢,但也更真实。大家希望自己投入的时间精力不被浪费;我们也希望投入的资源不被浪费,只有资源利用率提升了,我们才有能力吸纳更多的开发者,服务更多的用户。长期来看,我们认为这是对愿意认真做作品的开发者最公平的一种流量分配方式。
另外,对开发中的作品,即使还未做成一个完整的版本,我们也鼓励早点到论坛来交流。一是能提前拿到社区与编辑的反馈,看作品是否走在被认可的方向上;二是对我们认为有潜力的作品,后续在资源上会有更高的支持。
编辑团队会持续在社区里看帖,没有固定截止日,被认可的作品会随时更新到公示里。
有疑问、有异议:直接在论坛留言或找 TapTap 制造的同学,评审出错的地方我们会公开回应。
TapTap 制造团队
2026-04-22
猜你想搜
taptap 制造好游戏标准
63
13
100