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2021/05/122457 浏览反馈
你现在的玩法对于新人和咸鱼都不友好,而且很多恶心的设定,刚刚开服的时候就说了,结果现在还不改。
角色平衡也和没有一样,还搞了一个升华骗自己,我们压根要的就不是提高养成,长度。。
还有觉醒,看的就烦心。
哎。可惜了,很喜欢登录图片,温馨。
还有战斗的时候大头人实在没意思,为什么不能是和cg一样的呢。。。
后面的技能也导致操作性越来越差,战斗过程从体验乐趣成了机械重复工作的折磨。
更新公告 | 10月16日,次元集结,蛋饼换装登场!截图
更新公告 | 10月16日,次元集结,蛋饼换装登场!
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大佬们能不能帮忙看看配队?截图
大佬们能不能帮忙看看配队?
rt前两队是根据tap攻略区佬的推荐配出来的(图片里是我现有的五星。) 3觉的鲷鱼烧是转盘两次都抽到2觉之后拿狗粮升上去直接用了,应该算。。。甜点c? 图刚推到次元小屋,还想往后推,所以想先把这几队都配好了好好养一下。(猫饭完全煮不出来啊,后面会掉吗。。。。) 虽然说很多食灵都可以煮出来,但很多别人的配方做出来的都不是需要的食灵,而且我记得我之前开过号的,不知道为什么被删了,懒得找回来,这是我直接
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停服公告截图
停服公告
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复活开荒配队3.0(最终版)截图
复活开荒配队3.0(最终版)
终于全部三蛋糕打穿了,等ex和华夏了 先是重度八图四个队队伍配置 思路就是C位带队,三个甜点主c各带一队 双汤带一队 没有大福的话,可以三觉芒果冰沙带一队,升华摩卡带一队 好了,前面是过渡,接下来才是重量级,这个重九是非常磨人,数值难度不多说,过图三蛋糕条件是真的恶心 先说注意点,重度9-2,毒瘤,有两个蛋糕条件需要sl到一个很好的位置,一起完成 重度9-5,这个图的设计者多半有什么大病,本来后面
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游戏更新了截图
游戏更新了
游戏更新了,但是还没更新完,暂时没积分了,还需要一些时间。
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01:45
无敌了截图
无敌了
感觉无敌了
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v1.0.9更新公告
v1.0.9 2026-04-06 幻宠管理:属性条新增成就加成 显示,金黄色(+N)标识 幻宠管理:属性条新增强化加成 显示,青蓝色(+N)标识(含全局 强化与资质加成) 幻宠管理:已装备特性显示实际 强化效果,如「铁壁 (DEF+1.5%)」 ●幻宠管理:已装备被动技能显示 实际强化效果,如「力量涌流 (ATK+0.7%)」 幻宠管理:主动技能显示实际强 化效果,如「★魔焰风暴(威 力+7)」
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希望玩家多多来吐槽
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。 希望大家能多多反馈,拜托了!
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v1.2.0 更新公告
v1.2.0 更新公告(2026-04-07) 幻宠管理 详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算) 安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序 安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间 安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能 安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题 强化中心 界面文字颜色全面调亮,深色背景下
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v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
v1.3.0 更新公告(2026-04-07) 战斗系统: 攻速不再随等级增长,改由特性/被动/强化提升 攻速上限大幅提升,最快可达每秒 10 次攻击 攻击动画随攻速动态缩放,高速攻击更流畅 新增受击能量回复,每损失 1% 生命回复 0.5% 能量 减速 debuff 现在正确影响攻击频率 属性条数值显示优化,竖屏不再截断 幻宠管理: 被动技能显示实际强化数值,不再显示固定文本 卸载特性/被动后详
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