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游戏更新了
游戏更新了,但是还没更新完,暂时没积分了,还需要一些时间。
@gdfer
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希望玩家多多来吐槽
我也就一个人自己测试,但是我属于那种玩的很不好的,所以会把游戏偏向简单来设计。但是现在好像有不少问题,但是我不知道。
希望大家能多多反馈,拜托了!
官方
@gdfer
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v1.2.0 更新公告
v1.2.0 更新公告(2026-04-07)
幻宠管理
详情面板新增暴击率和闪避率实时显示(综合特性/被动/强化加成计算)
安装被动技能新增品质筛选(白/蓝/紫)、类型筛选和品质排序
安装被动技能新增筛选面板折叠/展开切换,节省屏幕空间
安装被动技能成功后弹窗保持打开,显示绿色成功提示,可继续安装其他技能
安装被动技能弹窗显示优化,修复内容被截断的问题
强化中心
界面文字颜色全面调亮,深色背景下
官方
@gdfer
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v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
v1.3.0 更新公告(2026-04-07)
战斗系统:
攻速不再随等级增长,改由特性/被动/强化提升
攻速上限大幅提升,最快可达每秒 10 次攻击
攻击动画随攻速动态缩放,高速攻击更流畅
新增受击能量回复,每损失 1% 生命回复 0.5% 能量
减速 debuff 现在正确影响攻击频率
属性条数值显示优化,竖屏不再截断
幻宠管理:
被动技能显示实际强化数值,不再显示固定文本
卸载特性/被动后详
官方
@gdfer
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V1.1.0更新公告
幻宠管理界面优化
排序选择记忆 — 玩家在幻宠管理中选择的排序方式(默认/等级升序/等级降序)现在会自动保存,下次进入界面时恢复上次的排序选择。
安装弹窗关闭后保持滚动位置 — 关闭"安装特性"或"安装被动技能"弹窗后,详情面板不再自动跳回顶部,而是保持在之前浏览的位置。
安装弹窗行为改进 — 点击装备特性或被动技能后,弹窗不再自动关闭,方便连续安装多个。安装成功时显示绿色提示并刷新列表;若尝试安
官方
@gdfer
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v1.5.0 更新公告(2026-04-10)这次我尝试进行数值平衡
v1.5.0 更新公告(2026-04-10)
数值平衡
生命值和攻击力升级成长改为每级15%指数增长,高等级幻宠更强
防御力不再随等级提升,需通过强化、特性、被动、羁绊等途径获取
强化中心属性强化上限降至原来的20%(满级15%),最大等级改为10级
战斗系统
受到攻击时固定回复5点能量,每秒通过此方式获取上限20点
百分比受击回复(每损失1%生命→0.5%能量)不受此上限影响
编队系统
初始上
官方
@gdfer
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2026-9-17日 v1.9.0 更新 之后还会有一次系统性技能更新
v1.9.0
2026-09-16
【幻宠重塑】8只幻宠换新3D模型并全部接回骨骼动作:祥云瑞兽、
蛮鳄刺客、夜行影驹、幽冥小鬼、冰滑企、渊蓝海蛇、星际战兵、海
盗船长(后4只另有更名与设定重做)
【技能调整】蛮鳄刺客「旋转撕咬」连续撕咬3次;焰尾灵狐「灼雾
迷幻」雾蚀伤害提升
【游戏引导】新增分页式游戏引导:真实界面截图配序号讲解,可一
键前往对应界面,共10个主题
【图鉴修复】修复3D预览模型
官方
@gdfer
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2026年9月12日 v1.8.0更新内容
vl.8.0
2026-09-12
【战斗规则】技能伤害与反伤都会受到防御和减伤影响,只有标明真
实伤害的技能或攻击才会无视
【筛选优化】种族、职业支持再次点击取消筛选,并在选项后方新增
「全部」
【图鉴修复】详情页职业与种族标签重叠显示的问题已修复
【战斗界面】可实时查看全部上阵幻宠血量,手机竖屏以顶部横向卡
片显示
【战斗布局】手机竖屏棋盘按屏幕比例适配,8X8完整显示;PC横屏
战场上移,不
官方
@gdfer
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v1.6.0 更新报告 (2026-04-12
v1.6.0 更新报告 (2026-04-12)
战斗特效系统重做
技能施放与普攻脱钩,能量满时自动施放技能(TryInstantSkill),不再占用普攻回合
为全部约50个技能配置了独立专属视觉特效,根据每个技能的名称、描述和实际效果逐一设计对应VFX,不再使用统一泛型特效
新增14种特效类型:地面爆炸、火焰喷发、冰霜环、剑气弧、穿刺冲刺、雨落、治愈绽放、护盾穹顶、毒云扩散、雷电劈击、多重弹射
官方
@gdfer
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V2.2.0 更新公告
1、修改了打了UI,增加了字体大小
2、进行了大量的幻宠和羁绊的数值平衡
3、修改了战场视觉效果
4、修复了部分bug
官方
@gdfer
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