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16版--移树填海快速进阶

2021/05/151971 浏览攻略
之前提及小星球(72方以下的)建造专项资源,比如专简易工具的我。。。。
上线收了30w一波简易工具(还好我昨天想了30w够了就没继续搞,毕竟30w铺3000地,约为55×55格,就算铺也要好久呢)
我真是睿智,还好刹住。
TapTap
看新版移树填海小慌,不过不碍事,之后把红砖(本来想着仓库建造顺带,毕竟小星球矿真的很少)去掉,搞一小波煤炭。再找大点的、矿多的星球直接煤炭、水泥、轻材。
新地图填海移树攻略
填海现在要煤炭,但还可以用3倍简易工具。
新图直接5-8个简易工具厂,留一个输出让小推车运,走到目标地就地建造建筑图书馆,背包里资源直接移进去,砍树,再移再砍 。(留1推车-就地造图书馆-填充资源砍树)
填海同理,推车、地质学院先行,6个地质学院,留1推车,就地造地质学院,充煤炭,填海。(无法填充工具,建议在主要附属星球,都造煤矿储存,煤矿储存很快的,港口直接运集中建仓)
小尺寸星球矿物匮乏,多是采石场,可建简易工具,顺带砖厂、谷物库房等。(附:72方以下尺寸星球,煤矿真少,建议稍大点、低矿物稀疏度的星球,72方就是72格×72格)
大点尺寸的,矿物稀疏度越低,矿就越多,建议专项煤炭、轻材、水泥。
其他专项看后续更新吧,能绷住,哈哈
猜你想搜
挂机工厂 移树填海攻略
挂机工厂:人口攻略截图
挂机工厂:人口攻略
先不要着急看 ̄  ̄)σ>帖内有简述词,先了解以下方便游帖子🤓🤓🤓 1:所有占地面积简称 ̄  ̄)σ>土地 2: 把居民平均到占用土地,意思是每个土地分到几个人 ̄  ̄)σ> 人口转化率 3:组合建筑生成的居民 ̄  ̄)σ>居民 4.组合建筑消耗的用品 ̄  ̄)σ>消耗 ====================== 草屋篇 木屋篇 石屋篇 砖屋篇 水泥屋篇 钢混公寓篇 摩天大楼篇
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九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]截图
九尾猫整理的一些资料[会不定期更新补充]
2020年1月17 觉得太暗的话关闭光影特效,设置在右上角。 不知道材料怎么来点击建筑功能在点击材料[比如燃料] 设置里的[新锤]点击位置有运行可以强拆[拆家],[旧锤]有运行不可拆,但是可以复制[建家]。[运行=运输/开启的建筑) [机场]20个,[海边.港口]30个的[道路运输]分流储存可以用小推车 燃料=[1木头+1][1煤矿+5] =============================
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新手攻略截图
新手攻略
觉得本攻略有用的记得回复顶上去让更多人看到 点赞是不能顶贴的 ==========正文分割线========== 好了,正式开始 首先版本号是3,以后更新的话如果我还在玩会继续更新攻略 5月11号更新版本号12 5月13号更新版本号14 ==========操作篇========== 因为看论坛很多关于操作的问题,如拆建筑,启动建筑等等,所以插播一个操作篇 关于建筑规则 空地上可以建东西,森林和海
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关于派出所打电话的原因
主要原因是挂机工厂使用了unity默认签名的原因,这也是12版要改签名的原因。如果不修改签名,会使用unity默认的签名。挂机工厂没有申请任何额外应用权限,不会有安全问题。 派出所打电话的原理: 挂机工厂的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 诈骗软件的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 派出所:发现 “挂机工厂” 和之前发现的诈骗软件,拥有一样的签名,所以挂机工
官方
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挂机工厂攻略(浪中闪亮原创)截图
挂机工厂攻略(浪中闪亮原创)
速通视频已上传! 本攻略作者为TapTap用户浪中闪亮。 攻略内容:15000+文字,140+图片,5+视频各种实用的方法和技巧(主贴与分帖合计)。 纪念袁老 本文为主贴,主贴内容为过程性攻略。除主贴目前还有分帖(渗透各种知识点): 1《游戏开局该干什么》(未做) 2《天赋(时间回溯)系统攻略》 3《游戏太难了怎么办》 4《基础设施与运输攻略》(重点必看) 5《运输进阶—道路攻略》 6《运输高级进
精华
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第二次全通关,评论区答疑解惑截图
第二次全通关,评论区答疑解惑
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02:09
毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#截图
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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分享两个石油工业的模块截图
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
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轻型材料流程布局截图
轻型材料流程布局
试了3矿物稀疏度的冰冻星球,矿虽然多,但地图基本没很大空地,时不时插个小矿。建议矿物稀疏度8以上15以下。 上图为15轻型材料布局,左黑T是石油塑料布局(15油泵--产30塑料),右板块为铝锭布局(30铝锭---满额港口量) 塑料布局18×9,铝矿布局6×9。 塑料布局和铝矿布局可拆分,用港口运输。塑料 T型 可以缩小到自己需求量,以适应地图。
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