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精华2021/05/152508 浏览综合
忙里偷闲发点感慨。(最大的感慨就是计划永远赶不上变化)
记录一下这个游戏的发展历程。
我是一个历史模拟类游戏爱好者,有人说这个游戏像皇帝成长计划,我也是帝成老玩家了,在没有做这个游戏之前我在贴吧发过不少攻略贴,甚至我还做过帝成贴吧的小吧主。这个游戏最初的测试玩家基本上都来自帝成。所以这个游戏最初的版本不可避免的像帝成。这一情况只是暂时的,我后面会对游戏内一些机制进行大改。
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事与愿违一,其实吧,我最初做这个游戏并没有打算做成独立游戏,最初的想法就是做个类帝成的DEMO然后拿着这个DEMO去找工作。所以我DIY了一个类帝成游戏。然后工作没找到,这个游戏越做越大,我就尝试着做独立游戏。
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事与愿违二,我最初的想法是重江湖和军事玩法,轻后宫玩法(我认为没有立绘的后宫玩法很难玩出感觉),但是事与愿违,由于帝成后宫玩家太多,玩家提了大量跟后宫玩法有关的建议,所以后宫部分越来越多,其实我从来没设计过后宫玩法,都是玩家的建议,然后我被动完善后宫玩法。(目前正在设计子女培养系统)
游戏里的军事和江湖(包过城外路人和地图江湖势力)这些都是完全自己设计的东西。而其他的部分与帝成相似度有点高,主要是朝堂有点高。
后面我可能会对朝堂进行大改,重新定义一下朝堂,目前我感觉朝堂玩法,玩家就像在做每日任务一样,自由度不是特别高。我正在考虑如何优化。
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事与愿违三,本来没打算这么快上线TAPTAP,可以看到这个游戏适配性问题很大,本来打算适配做好了然后上线。但是微信小游戏版本被人恶意举报(把大臣名字改成政治人物,把大臣立绘改成色情图片,然后举报,虽然申诉成功,但是我不得在微信小游戏不下架面膜和大臣改名功能,导致小游戏版本体验变差),只能仓促上架安卓版本。给大家造成了一些不好的体验。
11.20更新说明
修改了查看人物界面搜索的算法,现在可以按照名称,职位,技能搜索。比如,你输入一个“墨”,所有的姓名中有墨的人物都会排在前面,比如墨子,搜有的职位中有墨字的也会排在前面,比如墨城知府。所有技能中包含墨字的也会排在前面,比如,技能墨家。 帮派比武算法更改,帮派比武将会随机派遣8名帮众而不是固定的8人。 礼部新增诗词大会。城外百家学派的效果更改。 移除了原来的一些人物记事(各种梦),新增一些人物记事。后
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11.14更新说明
守城机制更改,敌方攻打我国城池时,如果有我方的军团在城市附近,则此军团会与攻城部队交战。军团移动机制更改,减少了误判的几率。 移除了屯田制的政略。改为在调兵遣将页面选择军团进入屯田状态,屯田状态不需要消耗银两和粮草,无法攻击或移动,可以协助附近城池守城。 /////新增敌方军团,进攻敌国城市时,敌方军团会协助守城。敌方军团兵力充足时,有一定几率攻击距离最近的我国城市(需要在其攻击范围内)。新增政略
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版本更新说明(新版本正在审核中)
前往其他城市的最大距离改为你的武力值,而不是固定的60。 任务系统调整,现在派遣任务界面会显示人物进行此项任务的能力。 贸易机制修改,贸易改为6回合获得一次金钱,随机性更大,有可能一次性获得几百万的金钱。 修书,炼制丹药,打造武器机制更改。 收入机制调整。壮丁机制调整。 修复了一些BUG。 关隘机制强化,现在非关隘的守军会更低。关隘的守军上限提高。(目前只有自定义模式可以自定义关隘),后续会继续优
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