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【攻略】单pm分析:化石翼龙

2021/05/201622 浏览玩法攻略
鉴于大家对刺甲贝的分析呼声那么大,今天就来做化肥吧。[嗒啦啦2_哈哈]
化肥可以说是从开服封神到过一两天跌落神坛的经典代表了。近战加上岩系的弱点,让化肥打pve并不受待见,甚至我自己用化肥的时候都是先远程放一下岩石封锁卡好身位让别的前排先,然后只要boss的仇恨转到化肥就拉走再岩石封锁反复如此的。
脆!是目前大多数玩家对他的评价。但是他就是如此费拉不堪吗?倒也不见得
先看种族值
化肥属于标准的高攻击低防御,满级满强化的情况下atk3350,hp2250(其实这个hp种族和大多数非坦向近战比只能算五五开)
那么本篇还是以两个方向:攻向受向来讨论
首先顺其天赋,我们考虑攻向,化肥的攻击种其实已经属于极高那种了,去掉飞天螳螂超梦,属于没几个人可以达到的高度了,但是作为前排,尤其是弱水的前排,hpp石槽的需求量就不能让他尽情发挥这极致的天赋了。因此为了保险起见,这里与其63攻血比,不如贴近54(甚至45?),虽然会损失一定输出,但是活着才有输出不是吗?
下面扫一眼技能,化肥的攻向技能就不如水箭龟卡比那么花了
TapTap
一眼扫下来也就是传统的两个流派,飞本(飞行系本系招式)和岩本,飞本大多数就是神鸟,而岩本大多就是尖石和岩石封锁。
飞本的问题在于,我神鸟是个冲阵技能,那么会不会导致我进去被集火死的更快?
而岩本两个技能各有优劣,尖石范围广,稳定(我甚至猜想可能可以打到后排),岩石封锁伤害高但是不稳定(岩石封锁是落三个石头,实际如果砸中威力是图鉴显示的三倍,其实第一次玩化肥岩石封砸出1w+的伤害时我下巴是快掉下来的)。
TapTap
化肥的冰果考程度就更高了,首先可能大家会瞄准的是冰果三的atk+1000(说实话,这比别的加500的收益还是明显不少的),但是岩本化肥,还是岩石属性招式cd减少更实用,飞本完全可以选择这条。前面两条冰果属于没什么特色了,但是除去普攻cd减少,我怀疑击退距离也会是一个很好的选择,因为不管是神鸟还是尖石都属于大aoe技能,击退距离一是可以给自己稍微增加一点生存空间,二是为自己的技能读条争取时间。
然后是受向:当时我在数据解析篇就说过,化肥有挑衅这种技能,完完全全可以称得上有功能性。今天分析前一看,他还有羽栖!(抱歉啊,羽栖的回血量没有计算(不舍得洗技能啊!!!)我就猜和水流环一样是15%吧)这就给了化肥可以作为受的资本。虽然大家觉得岩飞这个属性非常拉胯,但是其实该有的他一个不少,既不弱斗(岩石弱斗飞抗斗(ps:实际测试时是抗斗的,如果不是显示错误就是属性克制这块也是bug)),也不弱电,虽然我们弱水系众,但是也还说得过去。
受向的技能属于各有千秋的了。羽栖加挑衅的combo是可以的(但是毕竟弱水,挑衅主t是否会不合适呢?)挑衅加神鸟的自爆式干扰手也完全合理。带上击退冰果的羽栖加尖石的类两用玩法也值得考量。
p石槽比也具有一定的多样化,虽然是受向血越多越好,但是带神鸟或者尖石的是否需要一到两个格子输出也可以斟酌一下。
下一期如果刺甲贝没有什么需要额外计算的技能应该做刺甲贝,有的话就去做怪力了。[嗒啦啦2_累]
24年最新最全宝可梦大探险攻略指引《料理体系解读手册》(1/9)截图
24年最新最全宝可梦大探险攻略指引《料理体系解读手册》(1/9)
友友们大家好!我是DQ姐姐,今天正式进驻TapTap,未来会陆续将我们24年最新的《宝可梦大探险》研究内容发布到这里,希望能够更好地帮助新老玩家理解游戏。 《料理体系解读手册》是DQ姐姐发布的第一篇长图文,在我们提出的“3×3体系”中,[料理体系] 属于三大基础体系,它决定了你能拥有什么样的宝可梦,是大探险最为特色的地方之一。 本文篇幅较长,但能帮助您全面地了解到: [料理] 的基本概念 [食材]
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【宝可梦大探险官方最新食谱】(二)转载自网易大神-武藏姐姐截图
【宝可梦大探险官方最新食谱】(二)转载自网易大神-武藏姐姐
【宝可梦大探险官方最新食谱】(二)
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《宝可梦大探险》公测常见问题FAQ截图
《宝可梦大探险》公测常见问题FAQ
与1000万探险家一起,开启方可乐岛之旅!由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作开发的《宝可梦大探险》全平台公测5月13日开启,方可乐岛等待你的到来。对于即将到来的全新探险,你是否倍感好奇?已经超过1000万探险家预约了此次旅程,快加入他们,一起探险吧! Q:《宝可梦大探险》公测开服时间是? A:《宝可梦大探险》将于5月13日上午8:00正式开启全平台公
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不死流镰刀盔截图
不死流镰刀盔
哈哈,太快乐了,15000打33000根本不掉血。
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【攻略】单pm分析:水箭龟截图
【攻略】单pm分析:水箭龟
开头先不谈本期主题,先讲一下我这次测试的感受: wy你鲨了我吧(不对,是我鲨了你!)。我之前在精准弹幕篇里计算了伤害计算公式:“伤害=atk*技能威力/100*12.5%”,我只能很悲伤的在这里宣布:他还是能用,不过情况也稍微出现了一点问题,就是我测试的时候输出明显低于12.5%而是接近10%,虽然存在乱数但是乱数干扰不应该如此之大,因此我只能说这个公式的数值可能更接近1/10而不是1/8(我已经
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夏日探险新篇章!《宝可梦大探险》奔雷活动正式开启!截图
夏日探险新篇章!《宝可梦大探险》奔雷活动正式开启!
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感受一下来自国际服的愤怒吧截图
感受一下来自国际服的愤怒吧
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【攻略】单pm分析:妙蛙花截图
【攻略】单pm分析:妙蛙花
因为这次的攻略属于还债,本来在开头不想说些什么的,结果还是忍不住要唠叨两句:最近看攻略的时候(本人几乎每天高强度刷攻略贴),看到有人说呆河马回血过本的方法中呆河马回血量被暗削了。我心头一紧,感觉回去又测了一下卡比兽,看来好在竞技场还没有乱动数据。不过还是要吐槽一下,一个技能如果在推图和pvp都不是一个吊样,你这游戏数据也已经是离谱了,谁知道那天策划屁话不说又削了pvp的什么东西。现在我只能说我做的
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【攻略】活动pm测评截图
【攻略】活动pm测评
麻了,之前信誓旦旦说不给啥b游戏写攻略,还是写了,先自己骂一下自己。然后这次活动先不吐槽啥b拼夕夕了,我们来具体分析一下这次活动的pm。 首先,钢超,我只能说我好想给ch一拳啊。(ch:既然人人都有,那我就只能搞个人人都有的品质了)。因为钢超的所有配置都是固定的,所以好讲。首先这无解的血攻比就把我气麻了,一个后排+输出手54的血攻比直接把我人气飞了,虽然说因为超梦种族值是比别人高的,但是就像我以前
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【攻略】单pm分析:怪力截图
【攻略】单pm分析:怪力
首先先跟各位道个歉,本来计划是更新派拉斯特的,但是因为实在煮不出来,外加上最近在做项目很忙,所以先搞一个大家熟悉的pm来糊弄一下(摆烂!)。其次确实我的攻略很难高产,因为既然决定做数值了,肯定要写出来点东西,随便说几句糊弄糊弄还是不太好的。 好,下面来说一下我们这次的主角:怪力。虽然我个人无感,但是怪力估计在一部分老玩家眼里充满了哲学的意味,除去某些缺德宝石版改版,母怪力甚至成为了一部分宝可梦玩家
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