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【攻略】单pm分析:妙蛙花

修改于2021/05/243374 浏览玩法攻略
因为这次的攻略属于还债,本来在开头不想说些什么的,结果还是忍不住要唠叨两句:最近看攻略的时候(本人几乎每天高强度刷攻略贴),看到有人说呆河马回血过本的方法中呆河马回血量被暗削了。我心头一紧,感觉回去又测了一下卡比兽,看来好在竞技场还没有乱动数据。不过还是要吐槽一下,一个技能如果在推图和pvp都不是一个吊样,你这游戏数据也已经是离谱了,谁知道那天策划屁话不说又削了pvp的什么东西。现在我只能说我做的数值在我出这个攻略的时候它是严谨的了。
好吧,开始我们今天的主角:妙蛙花。
其实在之前的帖子中我高强度提到他,主要的原因是草毒在钢系缺少的g1属于逆天抗性了(当然,这也适应方可梦的环境)。他不仅可以完美的康特水泡手和斗前排,面对岩盾(看什么看?就是大岩蛇隆隆岩你俩!)也可以造成极大的威胁。
妙蛙花的全强化满级hp是3010atk2300还是老规矩我们从攻向和受向来看。
首先还是受向:
鉴于妙蛙花没有像卡比水箭龟这样的回血技能,吸血技能就成为了我们使受妙蛙花成为可能性的根基了。妙蛙花的吸血技能有两个一个是寄生种子,一个是终极吸取(这两个技能我找了半天,实在是没有啥可替代的pm会了,导致我生拉起来一只妙蛙花测评)。终极吸取是270威力(约等于普攻三倍少一点)9scd,吸血的数值经过测算是8%(少的离谱),单次攻击也没什么好说的。寄生种子这里就可以说的详细一点了,不同于原版对战,这里的寄生种子是根据你的攻击力给予伤害的(原版对战是根据对方最大血量等比例扣),因为两个回血技能都挂钩攻击力,因此9血妙蛙花差不多就属于没希望了。寄生种子的攻击比较特别,往地上扔一摊,等着人踩上才有伤害(甚至有时候有bug,你扔出去根本没种子就消失了(寄!))。他的威力是238cd9,但是这里两个值都属于虚数,一个是寄生种子的伤害是你踩到这个种子地,然后每秒跳一次伤害跳7次打满伤害即238威力总和,吸血方面是低于终极吸取,大致为4%(为什么说大致,因为这技能的伤害本身就被分成七份了,再加上我测试时攻击格子有限,拉满了回血也是一秒跳回一滴,因此只能说大致了,实际应该也是3-5%之间)而cd这方面,虽然是9scd,但是实质上在寄生种子在场的情况下这个cd是不转的(为了防止反复叠加吧)实际上的cd包括技能的9scd以及寄生种子的在场时间应该是超过15s的。两个技能说完了,大家大致对这两个技能心里有了底,但是还是容我在多bb两句。首先单纯论dps以及回血量,那么终极吸取已经完胜寄生种子了。但是大家请注意,终极吸取是小范围aoe技能,而寄生种子是大范围aoe技能并且可以装备多多石(不知道大家有没有印象,推关的时候应该见过一个种了满地种子的藤蔓怪),大aoe也可以保证输出多人和回血量,具体要考虑对面是2前排还是单前排。什么?你问我人家可以后撤走位躲开?道理还是有的,但是你也后撤,最后对面回来还是给站到你的种子区域。我实在不打算推荐这两个里某一个了,各有优劣,喜好选取吧。一般受向如果有第二个技能就是自我激励了,受向的技能选取其实差不多就绑定在这里了。
下面说一下p石槽,因为需要一定输出才能回血,但是因为回血量实在不怎么理想,所以要么选择标准81或者9血血攻比,保证有足够血量承德更久,要么选择偏向于54甚至45的血攻比保证回血量(这个我没有算,因为要考虑双方dps才能确认他战场多久)。
然后开始考虑冰果选择
TapTap
(为什么是妙蛙草?还是那句话,进化只影响数值,整体冰果组不变)首先我们还是看到了在卡比兽篇已经熟悉的“厚脂肪”(冰火输出减半)。还是那句话,特化型冰果,但是这里说一下,其实对于秒蛙花来说,这个冰果的收益是高于卡比兽的,因为妙蛙花是弱冰火的,因此减半收益会更大。前两组冰果属于没什么说的,无非选取加hp防ct冰火输出减半或者次一点的复活时间减少。冰果三就可以考虑一下是否要选取↑时间延长了。就像我说的,一般受妙蛙花带第二个技能就是自我激励,↑时间就很好的切合了这个技能,也可以增加妙蛙花的生存能力(顺便说一下,如果是自我激励+终极吸取的组合,那么自我激励可以多给几个技能石格子带团团石一类。如果是寄生种子+自我激励,那么寄生种子需要多多石所以自我激励就只能单挂)。如果单技能冰果就选加hp或者防ct就可以。
好下面开始讲攻妙蛙花:草毒的打击面其实并不是那么理想,但是好在g1能康特草毒的屈指可数,而且一般是虫系,因此攻妙蛙也完全没问题。攻妙蛙的技能选择就比受妙蛙要花很多了,剧毒、藤编、日光束、种子机关枪。。。各取所需,当然终极吸取以及寄生种子也完全在选择之列。因为寄生种子的特别cd,因此如果带双技能的攻妙蛙花大概就是选择生种子加毒本(剧毒)的组合,单技能的话本人更偏向草本(当然,如果想要针对草系可以带毒本)。
p石槽的话暴力一点可以选择36甚至27血攻比(妙蛙天生肉,可以让一个格子)如果还是带了终极吸取一类技能,可以让步到45血攻比。
攻向的冰果组选取比较少,(排名不分先后)冰果一:atk增加/特化的火减伤/击退距离,冰果二:击退距离/冰减伤,冰果三:普攻cd/↑效果延长等。
顺便提一嘴妙蛙花的好兄弟呆壳兽吧,水超几乎帮妙蛙花挡住了他弱的火冰超三个输出,同时呆壳兽的弱点电也被妙蛙花拦住了。(其实呆壳兽会比妙蛙花更牛逼,稳定的回血技能,没有恶属性的g1,拉胯的g1虫给了呆壳兽非常大的空间,不过我不怎么打算讲他(哎嘿))
妙蛙花篇差不多到此为止了。因为官方bug处理***的原因,肉眼可见的玩家热情削减,虽然我这几篇攻略写下来给自己挖了一万个坑(技能特效概率啊,不同技能装备多多石展展石的变化啊,异常状态持续时长啊。。。再说我头都要大了),但是我攻略也不急着写了(硬说g1也就么点内容),学学官方摆一阵子烂,当然如果有人点草某只pm,我还是会研究研究的。
24年最新最全宝可梦大探险攻略指引《料理体系解读手册》(1/9)截图
24年最新最全宝可梦大探险攻略指引《料理体系解读手册》(1/9)
友友们大家好!我是DQ姐姐,今天正式进驻TapTap,未来会陆续将我们24年最新的《宝可梦大探险》研究内容发布到这里,希望能够更好地帮助新老玩家理解游戏。 《料理体系解读手册》是DQ姐姐发布的第一篇长图文,在我们提出的“3×3体系”中,[料理体系] 属于三大基础体系,它决定了你能拥有什么样的宝可梦,是大探险最为特色的地方之一。 本文篇幅较长,但能帮助您全面地了解到: [料理] 的基本概念 [食材]
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【宝可梦大探险官方最新食谱】(二)转载自网易大神-武藏姐姐截图
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不死流镰刀盔截图
不死流镰刀盔
哈哈,太快乐了,15000打33000根本不掉血。
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00:07
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【攻略】活动pm测评截图
【攻略】活动pm测评
麻了,之前信誓旦旦说不给啥b游戏写攻略,还是写了,先自己骂一下自己。然后这次活动先不吐槽啥b拼夕夕了,我们来具体分析一下这次活动的pm。 首先,钢超,我只能说我好想给ch一拳啊。(ch:既然人人都有,那我就只能搞个人人都有的品质了)。因为钢超的所有配置都是固定的,所以好讲。首先这无解的血攻比就把我气麻了,一个后排+输出手54的血攻比直接把我人气飞了,虽然说因为超梦种族值是比别人高的,但是就像我以前
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【攻略】单pm分析:怪力截图
【攻略】单pm分析:怪力
首先先跟各位道个歉,本来计划是更新派拉斯特的,但是因为实在煮不出来,外加上最近在做项目很忙,所以先搞一个大家熟悉的pm来糊弄一下(摆烂!)。其次确实我的攻略很难高产,因为既然决定做数值了,肯定要写出来点东西,随便说几句糊弄糊弄还是不太好的。 好,下面来说一下我们这次的主角:怪力。虽然我个人无感,但是怪力估计在一部分老玩家眼里充满了哲学的意味,除去某些缺德宝石版改版,母怪力甚至成为了一部分宝可梦玩家
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【攻略】单pm分析:水箭龟截图
【攻略】单pm分析:水箭龟
开头先不谈本期主题,先讲一下我这次测试的感受: wy你鲨了我吧(不对,是我鲨了你!)。我之前在精准弹幕篇里计算了伤害计算公式:“伤害=atk*技能威力/100*12.5%”,我只能很悲伤的在这里宣布:他还是能用,不过情况也稍微出现了一点问题,就是我测试的时候输出明显低于12.5%而是接近10%,虽然存在乱数但是乱数干扰不应该如此之大,因此我只能说这个公式的数值可能更接近1/10而不是1/8(我已经
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【攻略】单pm分析:化石翼龙截图
【攻略】单pm分析:化石翼龙
鉴于大家对刺甲贝的分析呼声那么大,今天就来做化肥吧。 化肥可以说是从开服封神到过一两天跌落神坛的经典代表了。近战加上岩系的弱点,让化肥打pve并不受待见,甚至我自己用化肥的时候都是先远程放一下岩石封锁卡好身位让别的前排先,然后只要boss的仇恨转到化肥就拉走再岩石封锁反复如此的。 脆!是目前大多数玩家对他的评价。但是他就是如此费拉不堪吗?倒也不见得 先看种族值 化肥属于标准的高攻击低防御,满级满强
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