《灵魂宝戒》问题汇总
精华修改于2021/05/213471 浏览反馈
《灵魂宝戒》问题汇总
我自己玩了快五十个小时,总结下来感觉到的问题,想到哪写到哪吧,希望官方能看到
写完发现有点多,来个精简版的总结放在上面吧,免得没有耐心看下去,看我多好!!当然能看到最后顺道给我点个赞留个评论就再好不过了!!诶嘿
精简版
1.群星—重置功能,改进恒星球收支
2.十二宫—大师和宗师的扫荡
3.无尽—每层(或每5层)之间能保存和退出,可放弃
4.永恒矿—满的时间加长
5.红点—好友和英雄优化红点算法
6.体力—合理的体力消耗转经验和材料的方式(例如专门消耗副本)
7.噩梦奖励—适当增加奖励(加点蚊子腿),酒放在最后一关
8.龙骨荒漠秘境历练奖励—20层改成15层谢谢
9.酒名—沙诺还是诺沙,给个准信儿
10.背包—材料和消耗,改进一下,不提估计程序员都忘了
其他暂时还没想到
啰里吧嗦版
1.群星之所
群星之所恒星球充值功能
我觉得恒星球应该有个充值功能。一开始玩的时候啥也不懂,以为是按顺序点的,所以一个个点过来,也不知道要留给12宫。现在知道了,已经没有石头了,后来人是可以吸取我们的教训,直接留着点12宫,我们咋办,而且恒星球的产出地方很少,打秘境半天,累得要死还就那么一点,杯水车薪,给个重置功能就好多了,不用免费,花点钻石买也行
补充:历练奖励,别一次给2个,给五个行不行,十个就更好了,点一颗星好几百,你一次给两个,扣扣搜搜的,显得太小家子气了,既然收入方式不多,不妨大方一点,反正我们也点不完(等快点完了你再出不就完了)🙃,一个号给22个,62个英雄,1364个球,算它平均300一个(有意义的那种),也就四个多一点,别说后面的可不止300一个,不算不知道,一算我就更没动力每个英雄都刷一遍秘境了。元芳,你觉得呢?
2.黄道十二宫
十二宫的扫荡功能
十二宫真正有意思的地方在于赌狗模式,这点其实没啥可说的。但是前面几个模式既然存在了,也要有点意义,扫荡获得材料很棒,但是只能扫前两个难度很奇怪。十二胜打过了,第二天还要再来一遍才能获取每日奖励,离谱,太离谱,毕竟十二胜不是有手就行,还要看运气,选牌,要是一不注意,说不定就暴毙了。这太耗时间,而且仅仅是为了一点每日奖励,大多数人都觉得有点不值(应该不会有人反驳我吧),反正我自从开了赌狗模式,就没进过大师和宗师,就扫一下前两个。所以扫荡干脆就把前面几关都能扫了,如果想控制资源收入,放缓进度,就控制门票好了。毕竟大家不是闲的没事会把所有时间都花在游戏上的人,就算闲,放着赌狗不打,打大师的人也不多吧。
3.无尽要塞
无尽要塞的中途退出
无尽要塞玩法也很有意思,但是,但是,太过耗时辣!!!而且,竟然没有中途退出或者暂停的功能(应该没有吧,我没看到,有的话评论跟我说一声)!!!
无尽打一把选牌加打我昨晚到四十层差不多要了一个小时左右,太耗时间了,还不给退出,希望改进一下。
改进意见我觉得应该不算难,加一个退出功能,在退出的地方保存进度。也不一定要做到在一层中间退,一层结束退出也行,或者每五层给个退出也行,不能再多了。还有,选牌没选好的话也可以直接退出来,不然太难受了。
修改:@南安,这位同道说无尽左右上角可以退出,退出后从退出地方可以重进,那这条就作废吧,话说一开始我是真没找到emmm,现在知道了,我是盲僧,别怪我🙃,诶嘿
4.永恒矿脉
矿脉攒矿时间
矿脉满的太快辣,群星科技点他我都觉得他不配,emmm。你不说12个小时满,你8个小时满不行吗!!啊!!感受到怒意了吗!
5.红点
好友和英雄的红点问题
好友界面和英雄界面老有红点,神烦,不知道你们红点显示的算法是啥,求求了,改进一下,真的逼死强迫症!!!收藏馆内个红点界面上不显示也不错,眼不见,心不烦。
6.体力
体力消耗问题
体力其实是足够的,(我感觉的,不同意就当我没说)到了卡级的时候,体力就不知道用在啥地方了,扫荡关卡又感觉有点亏,出个专门的经验本最好了,快点花掉体力,可以有更多的时间去赌狗和要塞。
7.噩梦奖励
噩梦奖励太少辣
噩梦,两级一个地图,奖励一瓶酒。喵喵喵??难度越高,奖励越少??神器啥的不用送,你给点钻石蚊子腿也行啊,精英关卡蚊子腿,尾关给瓶酒也行啊 。第一关给酒,中间啥也没有,尾关给群星和戒指碎片,奇奇怪怪的,没啥打通的成就感啊。这方面还是要改进改进的。
补充:我刚刚看了一下后面两个噩梦的等级跨度就更大了,可能奖励就多了吧!如果猜中了的话就无视这个建议,没猜中下次更新你就偷偷改掉,反正我也不知道,对吧!!
8.龙骨荒漠秘境
龙骨荒漠秘境奖励
谁想的?到底谁想的!!龙骨噩梦秘境只有十五层,你历练奖励设置在20层,大哥走点心好伐辣,好容易打过了一看二十层才奖励,绝了啊!!!后面我还没打到,但应该是正常的,10层一累加,问题不大,这个改的话,我记得就是个数字的问题没错吧(错了我不负责)
9.沙诺诺沙
沙诺诺沙傻傻分不清楚
改改,改改。细节决定成败,当然你要把这当成游戏特色我也没意见
10.背包
背包分类问题
背包分类,材料和消耗品,傻傻分不清楚,程序员要扣工资了奥,太过分了。这个分类太混乱辣,既然分出了魂晶,你干嘛还要再把它当成消耗品。老实交代,是不是程序员换人了,这个错误属实有点低级。
其实应该还有不少问题 ,我暂时还没想到,想到再更新吧。。。。
大家有意见也可以在评论下面说说,希望红绿紫客服三小强(绝对不是蓝,我确信)能看到,这么长给个加精不过分吧!!!
再次强调!!点赞!!评论!!加精!!都给我留下!!
拒绝小破站下次一定传统!!打到陋习从我做起!!
没图不给申精?图来了!!
嘿嘿拿去吧,别客气


