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关于回溯与天赋(大改版)

修改于2021/06/013198 浏览攻略
有这么一种人“攻略太长,不看”——比如我就是,那么你可以直接看划线、大字内容
由于这几天有人问过回溯和天赋的问题,回答几次后感觉都懒得一一回应了,但是看到有不理想的回溯操作时更是觉得有些不得劲,建立于自己也有过几次回溯不当所经历的波折,所以有一二感悟于大家言说,石头我摸了,你们只管过河,纯属个人浅见,不喜勿喷,欢迎探讨,觉得有用请帮忙回复顶帖,让更多人看到,少走弯路,点赞是顶不了帖的。
本帖主题:浅谈如何选择更高效的回溯时间节点(此处划 重点,要考)
第二星球的高速开发(塔台组合)
太阳系外快速开荒(天赋玩法最高价值体现)(6.1更新:开荒起步改为银河系外,同一银河系内不同太阳系可利用锤子特性分别在星球外太空建造发射台搬运物资,虽然操作麻烦点但比开荒轻松,重点:亲测,外太空建有发射台期间不要使用特斯拉塔,炸档风险极大,10楼视频为证
回溯功能:重置当前所在星球,获得天赋,详细介绍攻略请点传送门查看,内容详尽,图文并茂
重!要!提!示!回溯节点一系外开荒,天赋条件不满足≈母星开荒,系外开不了荒还可以回家,尤其母星回溯,真是回了个寂寞(斗气化马,嘚~架)
人狠话不多,先写结论,再做分析(太长~不看ing[嗒啦啦2_优秀]
先说如何最快速度开发第二星特斯拉塔+发射台左右横跳。
开发第二星球(包括之后的3456...),首先你要有一个大本营,给你提供建设所需资源。其次科技等级越高越好,最低标准为解锁电冶厂(铜铁钢铝)及木头发电厂(燃料也可以是煤炭),这同时也是首次回溯节点的条件之一;最后是塔台组合(限同一太阳系内),发射台是白给的,作用是星球之间的物资搬运,运输限制为同一太阳系内,100w个固体单位;特斯拉塔需要研究解锁,建设后可以标记坐标,在几个标记星球之间来回传送,到这思路就很清晰了,做一个快乐的搬运工,开发新星球的时候直接起飞。
回溯的目的有两个,一个是为了天赋,还有一个是为了重建。由于游戏初期技术有限,设备落后,布局零散混乱,研究出更先进的技术后,想要替换旧设备都可能会让你很头疼,推到重建都这么麻烦,那干脆重置星球重新再来一遍好了,这就要说到回溯的时机选择了
回溯节点一:(重建母星,效率较低,比较累,非强迫癌者不取)
前置条件:解锁大部分科技,最低标准为解锁电冶厂 (铜铁钢)木头发电厂(可以烧煤,再配合广告天赋缓解用电压力),光解锁不能建那就没意义了,所以建筑落地所需的建材要有,同时要有工艺、机械天赋点各10点,没有天赋,回溯的意义大打折扣,另外如果解锁了发射台(强烈建议)的话可以发送一部分物资进太空供回溯后使用,比如建筑框架就很重要(这些条件不满足,大多数流程重复母星开荒操作)
回溯节点二:(重建并获取天赋,时间周期较长,效率高,强力推荐,真香警告)
母星不管布局,只管解锁科技,开发,提高产能,然后先发展第二星球,等第二星建设好,有了可以支撑母星高速建设的产出后再回溯母星是最高效的,磨刀不误砍柴工嘛;这里要说回前文的塔台组合,有第二星提供的物资,回溯重建母星分分钟的事,所以不是强迫癌晚期一刻都等不及的话不要急忙慌的就选择回溯,两个节点之间时间周期不会差很多(我感觉),但结果是一个事半功倍一个事倍功半。当然任意时候你都可以选择回溯,游戏的乐趣在于过程,you happy就OK。
最后是太阳系(6.1更新:银河系)外开荒与天赋:事实上天赋与开荒都体现在前文了,开荒时面临的处境与回溯节点一基本等同,但由于发射台无法利用,没有现成的建筑框架,所以多了一个整个游戏进程最蛋疼的中间环节,要先炼铁,再炼钢,做水泥,然后才出建筑框架,(如果太空电梯可以送材料可以解决此难点)接下来是开荒过程中最重要也是发展过程中最让人咬牙切齿的转型阶段,以下为开荒重点流程划重点:回溯节点一,没有发射台的情况下等同此流程)
开荒需要3铁1铜,直接集中挨着一座山取煤冶炼,后面拆的时候方便。(3个铁锭厂+钢厂=钢)+水泥=后续建筑所需的建筑框架,除了木电所有电厂都要框架,所以直接一步到位上太阳能,当前版本有天赋电厂,配合木电厂没有用电压力。
2石油井+原油厂+塑料厂=塑料,铜锭厂+铜导线厂+2简易集成厂=高级芯片,=太阳能。只算太阳能组件厂的配套设施共需用电92
太阳能出来,游戏结束[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]没毛病,发展中期待解锁新科技新玩法,解锁完期待上太空领略异星风光,出来后发现,原来太阳能就是游戏终点,随着身体索然无味[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
总结:本帖通篇的核心内容在于高效,少走弯路,虽然分别讲述了几个内容,实际上彼此之间都有互相穿插,概括来说游戏发展之初,排在第一位的是发展科技,解锁新内容和更先进的建筑设备,回溯主要作用是为了重建,天赋点只是添头。为了天赋点而回溯至少在先期算是走入误区,要知道游戏中是存在惩罚机制的,同一建筑存在的数量越多,建设费用就越高,想靠天赋工厂达到可观的产能首先就不是一两次甚至几次回溯就能达到的,这本身就是一个相当大的工程,天赋发挥最大作用的时机在于新太阳系的开荒,是塔台组合无效的情况下的无奈之选(虽然如此,天赋工厂是真香)。即使主玩天赋系统,也应该先发展好基础才有更高的回溯收益,完毕。攻略已完结,文中内容、流程基本为本帖核心的中心思路,前后流程简单的无需赘述,繁杂的字太~多~不~看~,有需要的可以转论坛精品区查看图文攻略。以下是太长不看之题外话
把游戏进程分阶段的话,应该是科技发展—走出地球—走出太阳系—再到走出银河系吧,天赋建筑是十分高效的建筑,但是由于天赋点获取条件的限制(虽然也可以刷,不过意义不大)+惩罚机制,无法大规模投产,所以,对于天赋的最高效的用途,应是在于新太阳系的开荒,农场+住宅+电厂天赋作为起步资金,让你大步前进不怕扯到蛋;而工厂天赋利用率就比较高了,除了在开荒以外的时间段还可以囤积资源,每一个天赋工厂都代表省下一条或以上的生产链,无需原材料输入(需要人口和电力),直接给你最终产品(这不科学,真•黑科技)使你省下大块地皮和人口,尤其是轻质材料(当前最先进的建材),2+2的材料需求,布局的时候要么费人口要么费空间,天赋工厂一格地皮就解决了,一个字~[嗒啦啦2_真香]
写在最后,对回溯时机不当的吐槽
前期开局没啥说的,说说这游戏最烦人的过渡阶段,电冶厂与电(先有鸡?先有蛋?)先有矿锭再有电,然后才有电冶厂,得!免不了先建再拆,回溯过两次,第一次发展到回溯节点一阶段,点错了直接给回溯了,傻乎乎的没想那么多又蒙头发展了一次,由于没开启天赋系统信息不足,导致天赋点不够没法用天赋,科技解锁完后特意不用发射台去了第二星球,两手空空束手无策啊,工具还无所谓,简单,尼玛我没有机器啊,光一个机器又要多铺了11个工厂的生产线,虽然算是对游戏比较熟了整体效率不算很低,跟天赋开展简直低能,更不要说开挂似的塔台组合了,坚持不久就没心情了,收获了一波天赋。所以还是建议大家在节点二回溯,插上翅膀就上天。
最后重申,本帖内容纯属个人理解,欢迎探讨交流,不喜勿喷(我会选择无视),插一条天赋建筑的截图[嗒啦啦2_期待]
原图由 ?晕晕 提供
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天赋电厂,提供10电力,
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挂机工厂 天赋玩法攻略
综合型萌新攻略截图
综合型萌新攻略
本帖站在萌新的角度讲解一些第一星球的攻略 如有不全和错误,欢迎指正,问题也可以直接在本帖下面提。 部分图灵感取自本贴吧其他作者。 第一星球分为四个阶段 开荒期:七日雕像到祖先雕像 前期:图书馆科技全部解锁并建立相应生产线 中期:大学科技全部解锁并建立相应生产线 后期:废除一切低效生产线并完成所有填海和 高速公路,准备好星际殖民 ————————开荒期————————— 七日没什么好说的,应该聪明的
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太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#截图
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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02:09
毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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部分设施布局截图
部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
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#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益截图
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。 首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。 人口总数可以看右上角的 目前人口为零。 接下来 因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下 (ps:运行需要磁铁
精华
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分享两个石油工业的模块截图
分享两个石油工业的模块
第一个是塑料生产线,左边那个3*10的方块是单个模组,单个模组输出上下各3个共6个塑料。 (太阳能那块地是空的,放个太阳能发点电。) 五个模组刚好30个,一船运走。 也可以拼接10个,上下各30,两船运走。 把塑料厂换成发电厂就可以用作燃气发电,发电就不用铺路了。不过生产180电力自己就要消耗110,实在是效率不高。 第二个是航空燃油的,最左边5*8是单个模块,一个模块输出8个航空燃油,自产120
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02:39
生命在于作死,nozuonodie截图
生命在于作死,nozuonodie
不要在恒星界面(太阳系)使用特斯拉塔,顷刻死亡、亲测有效 开荒太累,回头试试能不能搬运存档
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关于派出所打电话的原因
主要原因是挂机工厂使用了unity默认签名的原因,这也是12版要改签名的原因。如果不修改签名,会使用unity默认的签名。挂机工厂没有申请任何额外应用权限,不会有安全问题。 派出所打电话的原理: 挂机工厂的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 诈骗软件的签名:这是一个用unity做的软件,没有声明是谁做的 派出所:发现 “挂机工厂” 和之前发现的诈骗软件,拥有一样的签名,所以挂机工
官方
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01:18
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#截图
种田手游推荐03【无止境的自动化】#童星闪耀#
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02:31
挂机三天才毕业截图
挂机三天才毕业
大面积砍树,填海造陆一丢丢,外星未开发,母星未回溯,没有新科技没肝的动力啊。定个小目标,把工厂覆盖整个星球再回溯,很奈斯
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