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天赋(时间回溯)系统攻略

修改于2021/05/301.1 万浏览攻略
本帖内容是天赋(时间回溯)的作用和攻略。
具体内容如下:
1天赋作用
2天赋系统位置
3各天赋获得方式和作用
4天赋技巧与使用时机
5如何查看自己当前天赋与重置获得天赋量。
本文原创为TapTap浪中闪亮。
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转载者需提供原创(浪中闪亮)地址:https://www.taptap.com/topic/18166221
天赋作用:
天赋的作用是不需要“物流输入”,能直接得到生产物,但是“自动输入”还是需要的。
首先,大部分天赋获得需要重置游戏(只重置所在星球,不重置天赋、宇宙其它星球),游戏一但重置无法逆转。天赋全星球共享。
天赋系统位置:
点击飞船,点击“进行时间回溯”,点击“星球时间回溯”即可,点击完立即生效,并自动保存重置后的游戏
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各天赋获得方式和作用
生存天赋=100%生产人口(不是空闲人口)
10点能建造草屋(1人口)
100点能建造砖屋(4人口)
农业天赋=1%人口/生存天赋(取下整)
1点能建造农田(6粮食)
工艺天赋=100%工具产量
10点能建造工具工坊(耗1人口,产1工具)
机械天赋=100%机械产量
10点能建造机械工坊(耗1人口,产1机械)
材料天赋=100%材料产量
10点能建造材料厂(耗2人口10电,产1材料)
信息天赋=100%高端电子芯片产量
10点能建造高端电子芯片厂(耗1人口30电,产1高端电子芯片)
看电视天赋=100%断网或看广告失败点击电视次数(生活图书馆解锁,火箭和电视上都能看)
999999999点能建造空气(产个寂寞)
旧世界天赋=100%成功看广告次数
1点能建造用心发电厂(产10电)
总得来说分为农、电、田、厂四种
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价格递增规律
用心发电厂每10个价格翻倍
其余每2个价格翻倍
如建造第1个草屋要10点天赋
第3个20点
第5个40点
第7个80点
第9个160点。
等等
回溯使用时间与技巧
一般在学院大部分解锁,燃料工业转电力工业时使用,比直接拆能节省很多时间。天赋类生产的东西可以提供天赋点数,进行套娃。
如何查看自己当前天赋与重置天赋获得量:
点击飞船下拉看当前天赋,
点击飞船页面内“进行时间回溯”下翻看到重置天赋获得量。
TapTap
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综合型萌新攻略截图
综合型萌新攻略
本帖站在萌新的角度讲解一些第一星球的攻略 如有不全和错误,欢迎指正,问题也可以直接在本帖下面提。 部分图灵感取自本贴吧其他作者。 第一星球分为四个阶段 开荒期:七日雕像到祖先雕像 前期:图书馆科技全部解锁并建立相应生产线 中期:大学科技全部解锁并建立相应生产线 后期:废除一切低效生产线并完成所有填海和 高速公路,准备好星际殖民 ————————开荒期————————— 七日没什么好说的,应该聪明的
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02:09
毕业了截图
毕业了
毕业了,陆陆续续玩了一个月,说一些感受。我是很喜欢工厂类游戏的,像素,异星,幸福,戴森球都毕业过。很多人吐槽说游戏很肝,不过说实话和上面的那些游戏比起来这个真不算肝,甚至能说是养老。游戏本身的品质能说是及格,就操作手感上来说并不如像素工厂。科技树也很单一,只是为了修理火箭。很多物品如内燃机之类的只是为了攀科技,没有别的内容,进入太空同样没有新内容,不同星球间除了贴图和矿物密度外并没有差异化设计。平衡性像是电力系统也不好,其他工厂类游戏的不同发电方式各有优缺,而这里只要把风能太阳能做出来就不可能在做其他的发电方式了,缺电了随便放点就是几千电。建筑价格递增同样是鸡肋,工厂类游戏基本都会建造大量相同建筑,如果游戏继续更新下去的话很可能就会死关。总结完了,游戏质量及格,希望将来的更新继续完善(我知道会出续作)
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太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#截图
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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部分设施布局截图
部分设施布局
水泥厂=1铁+1石头 建筑框架厂=2水泥+1钢 轻质材料厂=塑料2+铝锭2 塑料=原油→石油气→塑料颗粒 铝锭=铝土矿1+10电力 太阳能电板 风电组件 简易机器 塑料 机油+塑料 石油气烧电 内燃机 住宅区: 摩天大楼=36食材=12人口 钢混公寓=30食材=10人口 水泥屋=18食材=6人口
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#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益截图
#萌新上手#关于设施的运行机制以及提高收益
本帖用具体事例来说明原理,内容为适用于萌新的一些简单知识,方便萌新更快上手,探索自己的工厂之路。 首先一切设施的运行都是需要人口的,每个工厂都有自己运行所需的条件,有些设施需要进驻人口,有些则不需要。 人口总数可以看右上角的 目前人口为零。 接下来 因为浆果丛不需要绑定人口单位所以可以直接建好运行,而草屋运行需要三份食物,每个浆果丛恰好提供一份食物,所以草屋可以正常运行,如下 (ps:运行需要磁铁
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