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【抢点地图】环球广场

2021/05/23627 浏览我的创造
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现在的场景比较重功能性,所以地图的个性与特点体现的不明显,因此设计了这个地图,让人一出出生点就会看见这宏伟的雕塑,而且建筑与场地并不割裂,并且形成了四个门,向上延申的螺旋既阻碍了空中单位与狙击位的视野又带来了可阻挡伤害的庇护所。
设定中这是位于中国某沿海城市的一个地表性广场,各个国家在此都有驻扎人员进行联系,这广场就在会议楼附近,所以称为环球广场
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红色为出生点,内有楼梯可上二楼,蓝线为狙击位高台,两黄线一条可以迂回来到侧方,一条为正面进攻。
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水晶攻防新地图一定很少吧,其实此地图也可做为水晶攻防图的,在红框位置开个坑,塞个水晶进去,那么绿线进攻就必须下楼梯,且出生点与水晶位置刚好相对,这样就不会出现打人时顺便打水晶的情况,这样进攻方要么有队友保护身后,要么必须清完屁股后的敌人才能拆水晶,为避免堵家门的情况发生,我贴心的加了一个侧面迂回的暗道,不论是拆对方水晶还是,抢中心点,都能把对手拉回来,让队友出门,打个夹击或者全员走后门换家打,这种图呢,在实力差距不大的情况下,只要不浪强的一方基本能赢,如果强的浪,弱的一方有翻盘机会的。
【团队竞技】地图:集装箱港口截图
【团队竞技】地图:集装箱港口
话不多说先放图 圆球是出生点 从红到黄到绿的地面代表这高中低的地面落差 蓝球是出生点 地图的俯视图,出生点两个出口,正门是跳下的,如果被堵门,侧门比较方便支援,打对手侧面↓↓↓ 狙击高位,偏向防守的高台,视野较窄,可以比较专心定住某几个点,主要针对进攻到己方半场的对手。↓↓↓ 侧门出来激情互射!刚枪好点位,看的全,路口多,四周也有掩体,↓↓↓ 中间坑道,打人先看脚,别样射击体验,三路相逢,猜测博弈
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【竞速推车】覆雪之城截图
【竞速推车】覆雪之城
竞速推车的图实在是太少了,所以自己设计了一张,给官方做个参考 这个无限符号的车道就是推车的路,两方从两端出发 开局就是两条刚枪大道 大道中间是有掩体的,不会射击的一马平川 当车成功进入下坡,将面临对手的高打低优势 当然,如果对手也在推车这是一段为数不多的安静推车的路段,也是最适合突进角色赖对方车的地方 最后这就是终点了,两车将面对驶来,最后一决胜负吧!画面右侧的雪坡可以滑下来从出生点快速支援终点的
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引力少女:乂九儿截图
引力少女:乂九儿
最近我随便说几句话大家就开始喊,大佬活了 我其实就是爱好,也没想到这么多人居然还记得我,还有人以为我退了, 确实生活上有很多事不能一直在逛论坛 最近疫情呆在家才又冒出头来了,不过疫情要结束了可能我又要潜水了 我其实设计了很多角色,但大多不满意,所以一直没发出来, 这个角色还算是完整的 设定大概是一个博士的养女,博士研究了一套引力波装备,他的养女成为装备的使用者,如此看来养女是否是博士的小白鼠便不得
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可以拿这个更新文字冒险游戏么?截图
可以拿这个更新文字冒险游戏么?
想着以一个架空世界为背景写那个世界的一个法师学徒的日常架空日记。期间我会有很多麻烦需要日记另一边的你帮忙提出建议。你的决策会改变后续故事的结局。因为是纯人工非ai这游戏应该会比和ai玩更有意思。而且时间和现实是同步的。但我担心会匹配到一个想认真写日记的人,怕打扰她,为了沉浸感和真实性,又不想和一个已经知道我计划的人匹配。大家对此有什么想法或看法么?
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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法师立绘截图
法师立绘
刚刚在翻看老手机发现了以前画的法师,细节还没画的半成品。
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火力苏打---+角色图(二)截图
火力苏打---+角色图(二)
希望大家喜欢所有的这种图都已经发完啦一共21张
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「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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02:45
发现打游戏听歌手感爆炸👀截图
发现打游戏听歌手感爆炸👀
🌚
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00:11
国际服遇到个好笑的截图
国际服遇到个好笑的
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