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对于本游戏的一些看法(莫杠,py不紧的。)
2021/05/23102 浏览
泻药,看了一下这款游戏,标签是丧尸,末世。
嗯,挺好的,但又想起了同样带有这一标签的某易游戏。
对于这款游戏就有待商榷了
如果说要避免走上明日之后这条路的话,我就先说一下我自己的看法,
先分析下明日之后。
一,枯燥,在明日之后的前期需要进行大量重复的收集任务,不仅仅消耗时间成本,同时让玩家心生烦躁。
有种感觉云进厂打螺丝的感觉。
二,安全,在末世游戏中能让玩家能安全度过一天以上就是最大的败笔了,
三,敌对单位的行为,在我看来,末世环境下的每一个选择都要得到不同的结果,举个例子选择开枪的话,就要做好惊扰其他丧尸的准备。
四,如果可以的话,希望不要出什么社交朋友圈的,它的违和感太强了,在一个随机性很强的环境下,居然有着非常稳定的社交环境,就挺离谱的
因此,通过以上所述,为了突出生存与末世的元素。
一,强调出末世元素,根据角色设定而决定出最大负重量,增加丧尸面板能力,增加枪械耐久度。强调战术联动。
二,希望出现敌对单位的不同的逻辑行为,即听到声响
和看到亮光的行为方式,增加丧尸类型等
三,避免玩家抱团种田发育,当四个及以上的玩家组队时间超过一定时间时,周围丧尸的面板能力将呈正比列递增。
四取消朋友圈,而采用如无线电加信号塔,喷漆涂鸦的信息交流,强调出与人群若即若离的联系
五,加深剧情深度,丰富武器搭配。
嗯,好像就这么多,溜了溜了



