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对于本游戏的一些看法(莫杠,py不紧的。)

2021/05/23102 浏览
泻药,看了一下这款游戏,标签是丧尸,末世。
嗯,挺好的,但又想起了同样带有这一标签的某易游戏。
对于这款游戏就有待商榷了
如果说要避免走上明日之后这条路的话,我就先说一下我自己的看法,
先分析下明日之后。
一,枯燥,在明日之后的前期需要进行大量重复的收集任务,不仅仅消耗时间成本,同时让玩家心生烦躁。
有种感觉云进厂打螺丝的感觉。
二,安全,在末世游戏中能让玩家能安全度过一天以上就是最大的败笔了,
三,敌对单位的行为,在我看来,末世环境下的每一个选择都要得到不同的结果,举个例子选择开枪的话,就要做好惊扰其他丧尸的准备。
四,如果可以的话,希望不要出什么社交朋友圈的,它的违和感太强了,在一个随机性很强的环境下,居然有着非常稳定的社交环境,就挺离谱的
因此,通过以上所述,为了突出生存与末世的元素。
一,强调出末世元素,根据角色设定而决定出最大负重量,增加丧尸面板能力,增加枪械耐久度。强调战术联动。
二,希望出现敌对单位的不同的逻辑行为,即听到声响
和看到亮光的行为方式,增加丧尸类型等
三,避免玩家抱团种田发育,当四个及以上的玩家组队时间超过一定时间时,周围丧尸的面板能力将呈正比列递增。
四取消朋友圈,而采用如无线电加信号塔,喷漆涂鸦的信息交流,强调出与人群若即若离的联系
五,加深剧情深度,丰富武器搭配。
嗯,好像就这么多,溜了溜了
01:03
显卡杀手截图
显卡杀手
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短暂的离别,只为更好的相聚截图
短暂的离别,只为更好的相聚
大家好!我是士官长。很高兴再次和大家在此相聚。首先,向大家宣布一个重要决定:我们将于2021年8月31日15:00关闭【奥西里之环】篝火测试服。接下去的这段时间,我和我的团队将全身心地投入新版本的开发,并且会认真沉淀这半年多篝火测试的收获。我们相信下次测试的版本一定会在内容、玩法、性能等方面更加完善与成熟。 228天!我们从0到120万预约,评分保持在8.8分左右,收获了4987条评论,收集了17
官方
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01:40
有点抄袭求生之路截图
有点抄袭求生之路
虽然有点抄袭求生之路,但这游戏做的不错。我没录完,后面那个爪子怪物才是抄袭的明明白白的
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01:26
CC测试国际服最高画质录屏截图
CC测试国际服最高画质录屏
今天是个Good Time! 我想吐槽的是,华为某拍照手机,号称骁龙888,但进去是真的卡,也是真的烫手。还是游戏手机香,轻轻松松hold住,开的最高画质录的视频。 看个乐吧,医院多了几个新僵尸,手游做到这程度还算过得去,赶紧优化吧,希望国内早日过审!
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02:03
代号:盖亚游戏的两次更新对比截图
代号:盖亚游戏的两次更新对比
第二次大型更新 第三次大型更新(这头发咋这么不自然)
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02:47
巨人网络《奥西里之环》首曝,预计2022年上线截图
巨人网络《奥西里之环》首曝,预计2022年上线
7月17日,巨人网络《奥西里之环》亮相2021 TapTap游戏发布会,制作人士官长带来游戏创作理念、项目最新进展、未来研发方向等分享,并透露该游戏预计于2022年上半年上线。 《奥西里之环》亮相 2021 TapTap游戏发布会 《奥西里之环》是一款基于UE4引擎开发的协作型第三人称射击手游,主打PVE内容。在确保高画质的前提下,游戏融入高还原度枪械、世界观剧情、策略性战术规划、爽快射击体验、在
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