奥西里之环游戏截图
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奥西里之环

奥西里之环

官方入驻
8.0
201 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/30
开发者的话大家好!我是【奥西里之环】项目的制作人:士官长。很高兴能在这里认识大家! 我们是一支来自国内的游戏开发团队,同时也是一群硬核射击游戏发烧友。我们励志于打造一款全球化的高品质射击游戏。而当得知TapTap是一个玩家与研发互动沟通的平台,我们毫不犹豫的选择了在这里展示我们的一些成果。ps.目前为早期开发版本,存在的一些问题请谅解,也十分欢迎各位玩家给予我们意见。 首先简单跟大家介绍下此款游戏的构思:我们是基于UE4引擎开发的一款多人合作射击游戏,在保证高画质的前提下,融入高还原度枪械,世界观剧情,策略性战术规划,爽快射击体验,在线合作模式等等。同时我们也正在挑战更完美的性能优化,更大的地图,更有趣的互动和更大的自由度。 关于进度问题,我们将不定期的在TapTap上展示研发成果,包括游戏试玩,美术设定,设计思路等。同时因为技术和时间的原因。性能优化问题目前正在攻克中,我们将会持续优化以保证更多的朋友能够体验到我们的作品。 同时可关注官方Facebook账号(地址:https://business.facebook.com/%E4%BB%A3%E5%8F%B7gaia-101629551918628/?business_id=166255071285275) 官方QQ7群:581097064(推荐) 官方QQ6群:613590157 官方QQ5群:893414667 官方QQ4群:699418416 官方QQ3群:879343485 官方QQ2群:618338246 官方QQ1群:927464021
期待
[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
[]we have lost connection with host server__[]
[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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来自 华为畅享9 Plus
期待
强烈建议制作组把腰射改为举射,腰射的严重问题:
1、开火时一直看自己后背,基本看不到枪,射击时居然看不到枪,什么鬼设计!
2、腰射没有瞄准开火的动作,只能胡乱扫射,失去射击时一枪击杀的手感。
3、僵尸很靠近的时候,在腰部突突突,还能爆头,你家怎么打到头的?什么角度?
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艾斯,有几个重要建议:
1、希望可以做到第一第三人称自由切换,因为爆头才能打死,第三人称腰射不易瞄准命中率很低,打击感差。希望加跳跃键,加陀螺仪,已经很多很多人反映了。
2、除了被僵尸围攻的模式,希望加一些埋伏或追击僵尸的战斗模式。因为被围攻后只能边后退边射击,总被追着打,紧张是紧张,但也失去射击游戏的杀敌快感。最好是搞一些我们追着僵尸打,可以引僵尸进伏击圈进行围猎,这时换第一人称一枪一个就很有感觉。
3、全是尸潮模式,而且前后不同场景出现的僵尸都一样,打法也一样,没有关卡升级的感觉,容易玩腻。可以参考植物大战僵尸,每一关的僵尸都不同,并且与这一关的环境天气特别匹配,打法也不同。
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一看就是很用心的大制作,期待。
但目前看除了一路爆头打僵尸,能否设计一些烧脑的剧情和一些有趣的策略玩法,比如营救红粉佳人(被劫持的美女科学家?),超级英雄不仅能打,还能与背后的超级大反派斗智斗勇。
来自 iPhone 7 Plus
官方奥西里之环 : 感谢ocean提出你的建议,有兴趣的话可以参加我们的共创计划:https://www.taptap.com/topic/16859062
期待
如今这市场一提FPS游戏,基本第一时间都会想到各种吃鸡游戏,这种公平竞技游戏确实很适合如今的快餐市场,但是反反复复地换汤不换药,属实有点审美疲劳了。恰恰这时候看到了《Project:GAIA》这款游戏,一开始还以为是吃鸡,不过简单地看了一下似乎并不是我想的那样。
恰巧游戏开启测试,我说一说自己的感受。首先说一说玩法,目前有个战役和群攻两个模式,战役就是单人模式,可以选择地图和难度,不过目前还没有成品;群攻可以选择单人挑战、创建房间、快速匹配或者加入指定房间。目前主流FPS主要以PVP为主,不过这款作品剑走偏锋,玩法上是4个人组队打僵尸的PVE模式。
游戏开始前还会有一个过场动画,不过说实话,这段动画实在拉垮,看上去相当的廉价。人物造型、动作以及场景上的细节都挺不错的,毕竟有着虚幻4的加持,枪口在连续射击之后还会有冒烟和高温泛红的效果,很细。但相比之下怪物就有点拉垮了,动作诡异,种类太少,重复度过高,玩久了会有点疲劳。
我看来这款游戏就是一桶方便面,毕竟目前只是EA阶段,包装与实物相差略大,或者说制作者心中设想与游戏实际内容相差甚远。游戏甚至连UI都还没有做,看上去很简陋,唯一能够让人欣慰的就是游玩中的一些动作和场景细节,除此之外都是负反馈,锁帧、卡顿、不流畅等等问题数不胜数,而且流程又臭又长,强行拖时长,实际体验的内容又并不多。
最后还有个问题不得不提,那就是玩法相似度的问题,如果各位玩过一款叫《僵尸部队》的作品,就会发现它与这款《Project:GAIA》在很多地方都惊人地相似,对于这个问题目前作为玩家也只是提出质疑。还是那句话,游戏只是EA阶段,出现什么都不便多说,毕竟大家还是期望能够玩到一款好作品的。
2021/1/27
官方奥西里之环 : 这位玩家对我们游戏的评价,很客观,也很理性。 当我们观察到中国的市场上的确存在着很多PUBG类型的游戏时,我们决定将这款团队合作第三人称PVE射击游戏带到中国玩家的面前,因为我们想呈现给大家的是一款与众不同的游戏,可能说是在目前中国游戏市场上品类比较稀少的游戏。 首先针对于你说的动画和怪物方面,由于目前我们的主要精力都放在了核心玩法的打磨,所以在动画的衔接以及怪物的设定、动作表现、种类等方面没有进行深度的开发,给你带来视觉和玩法上的疲劳我们感到很抱歉。在未来的开发阶段,我们会不断修改和调整动画的表现以及增加更多有趣的怪物设定、关卡设计来丰富游戏性,避免玩家在游戏过程中因为重复度过高、流程时间长、关卡内容枯燥等问题感到疲劳和厌倦。 “方便面”这个形容让我们感到很有趣,可能目前让大家感受到的内容的确是包装与实物不符,但是由于适配以及时间的原因,我们想要实现的和需要实现的在目前这个版本中无法体现。我们目前所能做的只能是慢慢去回应大家的期待,在未来把这些有缺陷的、不完美的都一一完善和补充,把想要实现的和需要实现的都一一实现。但是话语毕竟是苍白的,我们需要做出实际的行动去证明,所以在这之前需要大家的等待和耐心。 如你所提到的,我们的作品目前版本可能在核心玩法上与《僵尸部队》、《求生之路》等游戏的玩法非常相似,但是呈现在大家眼前的一切都不是最终的版本, 我们当前的目的也只是为了验证我们的核心玩法是否能得到大家的喜爱,所以我们也会参考以上游戏的一些值得借鉴的点子,来对我们的游戏进行优化。你所提出的质疑,我们欣然接受,如你所说的,游戏只是在早期研发阶段,出现质疑我们也无意申辩,对于我们来说专注于游戏品质上的打磨才是整个团队长期坚定的目标。不仅是为了对玩家负责,也是为了整个团队负责,我们希望能够做出一款不辜负所有人期望的作品,在这之前还请相信我们,谢谢。