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《元气蛋蛋王》不只是用力还要用心!

2021/05/24121 浏览综合
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大家好,今天我为大家带来了《元气蛋蛋王》的设计初稿,这个可是十分珍贵的哦~~
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在初稿的角色上,我们有很多不同的尝试,比方说人物配色,我们也有进行很多次的调整,虽然会非常麻烦,但我们依旧在尝试,希望可以找到最合适的配色,这样玩家在进行游玩的时候,更好代入其中了。
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地图的布局和场景设计上,我们其实希望可以更贴近中国本土的风格,所以这方面的设计我们会进行尝试,前期的话或许还会是以童话故事作为主要设计方向,而中后期我们希望可以进行转型,来发现更多的可能性。
而地图的设计方式,我们希望可以有更多的“创造性”,就是将地图的通过方式交给玩家来决定,比方说你可以选择摧毁所有的障碍物,亦或是消灭所有的怪物,还可以通过隐藏通道快速通关,这些都是可以的,但为了让玩家有一个通过方式,所以我们还是要留一个要必须的达成调解,才能解锁下一关卡的入口。
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在怪物的选择中,我们会尽量加入与地图相符的怪物,而且让怪物可以拥有自己的特色,比方说灯笼怪,我们甚至想过当灯笼怪碰触炸弹时,会瞬间启动炸弹等这样的设定,而蝴蝶会飞过障碍物,这类似穿墙,这样的怪我们会尽量设计,但不会太多,主要已特色为主。
以上就是此次原初设计爆料的所有内容了,请关注我们游戏专区,后续还会有更多的爆料哦!
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元气蛋蛋王
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《元气蛋蛋王》地图排版变更截图
《元气蛋蛋王》地图排版变更
哈喽~~大家好~~~ 在进行多次的内部测试后,我们这边感觉,之前的地图排版过于混乱,导致怪物会随便乱走,让玩家不好下判断,这样游戏的整体体验度就会非常受到影响,所以针对这个情况,我们做出了这样的改变。 以“口”字为准的四个直角来放置障碍物,这样玩家对于怪物移动路径和炸弹范围等都可以做出更好的预判,而后面的关卡中,解密彩蛋等也都会有所保留,但需要做出一定的调整,这里还需要一些时间,还请各位见谅。 如
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你们都是英雄截图
你们都是英雄
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《元气蛋蛋王》的小报告(1)截图
《元气蛋蛋王》的小报告(1)
大家好呀~~不知不觉,《元气蛋蛋王》已经发布有一段时间了,我们一直对游戏的内容还不够满意,所以还丰富中,还请各位见谅,这个时间不会太晚的。 在关卡上面,每个章节会有自己的特色,而不同的关卡,通关条件也是不尽相同的,不过为了去复杂化,大部分的关卡设计只有一个目标,那就是“获得水晶,放在容器”,至于如何获得水晶,这个就要大家观察地图了。 各种趣味道具,很多,我们设想了很多,例如火力up,速度up,弹药
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《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧截图
《元气蛋蛋王》这就是老板的任务吧
今天老板通过一个特殊的想法,想让大家一起参与进来~ 老板说,你们来,画出你的想法,让大家来画画,然后。。。。图上的这个,就被采用来设定新的素材,可以当做是boss,也可以是用这个主题来设定新的场景等,然后美术那边的人跟策划就开始。。。讨论新的内容,这个要怎么办??? 如果是你,你会选择用来做什么?反正我们这边的美术主张做成地图场景。。。~~
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《元气蛋蛋王》日记更新8月2日截图
《元气蛋蛋王》日记更新8月2日
元气日记来了来了,今天将会公布一些新的进度。 副本方面,基本已经完成了两个大章节和将近10个关卡,章节选择不同的主题进行设计,而关卡会根据主题来进行变换,保持在2~3个关卡中穿插不同的通过方式,逐步增加难度与挑战方式,例如最速通关或者道具全拿等。 在PVP方面,暂时会准备两个地图和不同的游戏方式,一个是消灭敌方全部人员为获胜条件,一个是搬运道具达到指定数量为获胜条件,两个玩法中可以进行组队和排位的
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