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2021/05/26256 浏览综合
第一建议出个护肝的功能,类似阴阳师的小饼人就行。个人游戏体验下来。如果你在瓶颈区选择不氪金的话,就要无限的刷材料。重复的动作并没有给玩家带来游戏体验,而是一种负担。是一种变相的逼氪。个人觉得如果游戏方向长期运营下去的话,必然要解决这样的问题。你大家6月份更新有新的改变。嗯,如果继续这样枯燥无味的刷材料,真的坚持不下去。
第二这游戏活动也少的可怜。什么排行榜,或者那个pk的收益几乎是忽略不计。
第三就是大部分的玩家会关心的流派问题。说白的不平衡。就是换流派的成本太高。这没办法,游戏要运营必须要赚钱,这个就是他们其中一个氪金点。但是能不能让每个流派都有自己的特色?个人游戏体验过几个流派,游戏实际体验是没有区别的。就练防有一点区别就是可以站撸。
个人是真心喜欢这个游戏,就希望这个游戏能更新的好一点,目前这个版本来说,能玩的东西还是有的。但你到一定的层数之后。基本每天就是流水线的游戏方式。缺少游戏的新鲜感和玩下去的动力。







