说实话,游戏目前畸形局面,本质确实是十二宫不适合作为主玩法

2021/5/29515 浏览综合
就像策划说的十二宫借鉴的是炉石,但炉石和宝戒本质上不是一类游戏 宝戒的核心还是在养成上 况且jjc 深度不是这个十二宫能比的 pvp的乐趣在于动态和随机性 这是pve很难做到的 这里就得说说十二宫最大的弊端 上手难 但精通其实不难 约束条件其实不多 几个强势的配合和卡池以及怪物特点摸熟悉了 精通是不难的 这就导致了十二宫的乐趣性其实不高 打多了也确确实实成了进货
导致之前游戏畸形的 十二宫产出比重过大 之前也说了 这是个养成游戏 这种进货模式或许适合月圆那样的单机 为了成就 尝试不同流派 但与宝戒的游戏是脱钩的 因为十二宫相对于游戏是独立的 但游戏的产出大部分却来自十二宫 这是自相矛盾的一点 核心还是游戏缺少有新意的核心玩法 游戏想要走远这是眼下当务之急
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