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我说实话白狼这个皮肤玩起来跟阿尔一样
俩都是射手,技能也差不多,攻击,强化控
但是我玩阿尔更nb一点,我感觉那个阿尔伤害更高后期1k5都不需要辅助
@傀儡师
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提意见:能不能优化一下大折叠显示
大折叠显示可以优化一下吗,很难受
@饺子教主

依旧八局赢一局
太好玩啦🤣👍🏻
@日服第一地雷井芹仁菜
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感觉平安京不少玩家很需要出装教学,遂写成
如图,希望帮到大家
@牛奶巧克力小斗笔
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这哪是大乱斗啊
真的很难带的动啊
@˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅

和尚打野出装2.0
#决战平安京 本人大号和尚最高9800,小号和尚7000
这是我和我一个国五和尚朋友科研的一套装备。(不喜勿喷)
然后我们认为和尚其实纯输出不太好,他作为一个印记型战士打野,出伤本来就比其他如鬼切刺客野或者像坂田银时这样的爆发战士野出伤慢很多,所以一般半肉是不错的。
第二套出装适用于均势偏顺风,或者我独自升级的对局,其中镜子是核心出装(没错,和尚大部分伤害和回复和自己HP挂钩),然后攻击装一般也要
@青禅渡
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名士88评分射手中单
辅助70加,其他位置80加[表情_开心]
@What is life
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00:36

【决战平安京】最新最全最适用教学
我砍!我再砍!
@段軻的Souls

骨女
#决战平安京 #决战平安京贪吃蛇大作战联动 #游戏安利 #游戏推荐 #moba 把忍豹袭触发时间改回去吧[表情_豹哭][表情_豹哭]
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@菜园子
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半肉野吞出装科研成功!🤓
(坏消息:败方MVP)
这把虽然惜败(其实是对面先破高地,我们还拿了年兽和蛇,奈何队友不给力诶。),庆幸的是,新配的装让咱重新找回了当年半肉野吞的手感。简单解析一下新出装的调整思路和原因:
(降伏都还是“伏邪减疗”;怒气机制调整对野吞影响不大。)
老酒吞(回血机制改动前):
●一技能即时回血,抗压能力在线。这种无条件奶一口算是对酒吞一技能卡冷却机制的弥补。
●一技能占主导地位。当时无论是“加点
@九黎
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