开发进度更新(五月第四周)

2021/5/31187 浏览综合
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这周我们开始对公主的动作进行优化设计,为能把身着古装的女子动作状态还原好,几位相关的开发小伙伴天天抱着古装剧中的女子反复观摩,到了后来,甚至自己都会不由自主地试着去模仿那些动作,也不知道这算不算工伤。
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反复测试之后,我们的美术同学就会将自己的想法快速描摹出一组火柴人形象,每个动作都会有这样一组火柴人当底稿。然后再在这个基础上把公主的形象画出来匹配,之后会用Pr验证流畅性并做成动画。
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最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功,聚餐一分钟。我看平时坚持吃减肥餐的各位同学都开启了报复性饮食的模式,并不是他们缺乏自律,而是面对藏餐这种满桌皆是硬菜的配搭实在气愤实在忍不了,面对这么多的肉,一定是不能做出可耻的浪费行为。所以,我们无一幸免,全部沦陷。未来有机会我们会分享一些专业的藏餐知识,将这份一起长肉的快乐传递给大家!
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本周还有幸受邀参加了成都 2021 IGS·全球数字文创发展大会,《藏梦》也幸而可以在论坛上露个脸,感谢大家给到我们这样的机会,让我们可以为《藏梦》建立起各种联结。
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谢谢大家的关注,如果你还未体验过我们的《藏梦》,可以先去Steam上试试我们的游戏哦(喜欢的话还请添加心愿单):
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