藏在麦积山的梦
“野寺残僧少,山园细路高。麝香眠石竹,鹦鹉啄金桃。乱石通人过,悬崖置屋牢。上方重阁晚,百里见秋毫。”——杜甫《山寺》不少小伙伴已经玩过了《藏梦》的Demo,非常感谢你们的关注与支持,目前Demo的不足之处,也谢谢大家的包容和建议。一些小伙伴可能知道《藏梦》第二章的内容发生在麦积山,但对麦积山石窟并不十分了解。最近借着Demo的更新,就趁机聊聊麦积山。麦积山位于甘肃省天水市,是小陇山的一
搞事情
最近准备和B站UP主“森纳映画”一起合作搞点事情具体在倒腾什么,要等今年夏天揭晓啦 神马?如果你还没有试玩过《藏梦》的Demo,还请来我们的Steam页面看看:(喜欢的话还请添加心愿单哦)最近通关就可能有新年礼物拿哦!
ㅤ文成公主入藏记!当推箱子遇上藏文化?!回碰撞出怎样的火花?! ㅤ这款游戏推荐给喜欢解谜类游戏的玩家和民俗文化爱好者!! ㅤ (↓↓↓喜欢就快来˗ˋˏ预约ˎˊ˗一波吧!)
《藏梦》即将上线Steam平台
冒险解谜类独立游戏《藏梦》,八月二十三号,农历七月廿六,处暑启程,匆忙上路,问我去何之,君行到自知。https://store.steampowered.com/app/1247860/_Hidden_Dream/点击添加心愿单~#单机游戏
《藏梦》新角色
《藏梦》开发更新:最近团队讨论设计出了一个新角色,大家不妨猜猜它的用途。
四月下旬的开发进度
近来的两周,工作室爆肝开发,主要在处理以下几个板块:1.调整第五章的地形环境:丰富了第五章的地形材质,使地形表面不再单一、生硬。再来对环境进行装饰美化,铺设植被、装点建筑与栈道。截图为第五章众多地形环境调整的其中一处,这是一项较为耗时耗力的琐碎工程2.替换片头动画:在之前的更新中,大家或许已经对游戏的片头动画有了一定了解。现阶段,除开后续音乐与动画的适配外,与独立画师释开达合作的这支片头
第一款游戏上线之后
《藏梦》目前登陆Steam平台一周有余了,销量虽算不上理想但一直都在稳步上涨,在这里谨代表锈钻游戏工作室向所有支持或帮助过我们的玩家们致以最诚挚的感谢!上线以来,我们从多个渠道得到了不同玩家对于《藏梦》的积极评价,每一次收到大家发来“喜欢”或是“加油”这样的字眼总是能让我们的内心感激良久。一些玩家自主地向我们反馈在游戏中遇到的bug,热心地给我们诸多可靠的建议,作为一家没有余钱聘请测试的工作室来
进入冲刺月啦
端午节之后,游戏开发就进入上线前的最终阶段了,整个六月将会在比较紧张的开发节奏中推进。我们希望《藏梦》能如约在今年暑假期间与小伙伴们见面,所以这个月的收尾工作就显得尤为重要了。工作室在节前举行了一次沟通会,梳理了六月的工作安排,并细化到了每周的任务排布,作为一个长期以来都躺平的工作室,这算得上巨大的突破。交流的过程中隐约能感觉到大家情绪高涨,几年来的努力终于快有了结果,不免还是会有所期待。六月
搬新工作室啦
由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之
锈钻游戏工作室周报(一月第二周)
新鲜事想必一些消息灵通的玩家大抵已经知道我们的游戏《藏梦》寻到发行商伙伴的事。没错,锈钻工作室很荣幸能与芒果互娱一起合作,感谢这段时间以来他们对工作室的支持,这使得我们可以将更多时间和精力集中在游戏研发上,力争在年内让各位小伙伴启程自己的唐蕃之旅(除不可抗力外,鸽是不可能鸽的,毕竟制作人已经给发行商伙伴写了万字血书)。工作室这周工作室每位同学都试了试阿鲁鲁高(《藏梦》游戏策划)最新搭建完成的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处