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0.1.7版本内容简介(附版本更新预告第七弹)

修改于2021/06/01306 浏览版本更新简介和挖坑大全
本次更新主要是bug修复更新和对玩家的一些反馈做出调整,不过仍做出了以下新的内容:
1.蜘蛛首领Boss更换了新的贴图和增加了新的弹幕攻击
TapTap
2.基地更换了新的贴图,并且进入游戏的流程进行修改。现在会先选择人物之后再进入基地。
TapTap
3.之前在基地可以操控的主角变成了npc了,现在可以跟他进行对话了
TapTap
TapTap
4.之前铁匠的身躯太过瘦弱所以也一并修改了铁匠和六道奸商的贴图
TapTap
5.根据玩家反馈做出了如下改动:
增加灵石技能在使用期间增加灵力回复速度(+1回复)和召唤灵石的伤害(+0.5);为野猪王增加新的技能;
调整野猪王释放技能cd间隔;
调整野猪王一次只能召唤两个小野猪(3->2);
其他改动见于更新公告或游戏内置更新内容面板
版本更新预告第七弹:
又到了挖坑时间:
下个版本增加:
1.增加商店房间,可以在普通的冒险中碰到商店购买物品,为与boss战斗做好准备
2.祸斗的灵魂石
被动道具,击杀??个敌人后会召唤祸斗前来协助作战,持续??s(受召唤物加成影响),祸斗召唤物同时只能存在一只。(击败祸斗??%概率掉落,灵石神机+??%掉落几率;)
3.树妖戒指
灵器,可使用10次,使用召唤一只树苗来缠绕敌人,最多可以召唤两只树苗在场,树苗持续15s。
AI是个好东西啊(点头)截图
AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
官方
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新的伏魔人偶小游戏!截图
新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
官方
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最终的开发日志截图
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。 游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——卡牌模板设计截图
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容) 时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志——相对完整的战斗界面截图
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。 接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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迟来的第一篇开发日志截图
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪...... 打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。 (无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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卡面素材放送截图
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲) 下一期尽量展示修改完整的地图系统 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发日志—怪物素材截图
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑] 美术同学终于把怪物的素材整出来了 其他部分也在紧张激烈的开发中ing #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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今日份的开发日志截图
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑]) 卡组和卡面设计还在进行中 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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新版本预约上线了截图
新版本预约上线了
新版本预约上线了(凤凰骨如是说)
官方
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