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固伤与地形收益的再比较——兼谈后期选将
欧陆6现在已经比较少人玩了,大家都在追e社的新作,但这仍不妨碍我重温欧6,去感受下拿破仑战争时代的风采。孔子说:“温故而知新,可以为师矣”,对游戏而言又何尝不是这样?在重新探讨老游戏的时候,又会出现一些新的矛盾,比如技能收益见解的不同。但矛盾是好的,它总能推动我们进一步发现真理,了解以前自己身上的局限性。
最近我看到有些平台突然兴起了一股给技能重新定调的风气。好话在前,我觉得这样的讨论是好的。但是
@你看不到我
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新手柔顺过关攻略(新手卡关须知)
卡关一般有三个主要原因
1.资源跟不上导致舰船等级和阶段有问题。或者单纯的缺油少蛋(这点无解,慢慢攒去)
2.不理解游戏数值,造成各种不破防,以至于被针对(下面会讲述一下几类伤害)
3.不理解关卡特点,导致打不过,没图纸没资源。而没图纸没资源导致继续卡关(这个攻略主要解决的)
先说伤害
这个游戏伤害机制分为两点
射数与攻击
1.其中,射数即射数 理论来说攻击一样越多越好。
2.攻击可以分三类
炮击
@裘千仞补牙
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00:31

比什么武啊,出来混要有势力,要有背景
比什么武啊,出来混要有势力,要有背景。
言罢,就有人带着自己编队百余人去比武大会对着对面三人痛殴起来。
这比武大会bug真多啊。还有那个主角到对面那bug
@裘千仞补牙
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我马某人走南闯北靠的就是能文能武与众不同
我马某人走难闯北靠的就是能文能武与众不同
@裘千仞补牙
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这个抽卡底下的显示问题
这个显示问题直接暴露了紫卡和金卡在哪个位置
@裘千仞补牙
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这个游戏bug真多啊
这个游戏bug真多啊,本来我还挺喜欢这游戏的,没想到他这个船只收集莫名其妙的变成了820/820。成就也全灰了。现在不知道怎么办,退游了。只能等下次更新再回来看看吧。
@裘千仞补牙
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