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求助 现阶段将领还需要补啥不,兵种重点培养那个
求助 萌新求助(T^T)
大佬门,这几个勋章上的技能我怎么都没见过啊?有什么用呢?
更新了
兵种的增加让战役难度降低,部分兵种过于好用,将领更了个寂寞,专兵专武的出现导致公主变弱了
有人知道吗?这个专属技能不触发,是bug吗?专武专兵,没见触发过
更新后,公主任命有bug
刚任命公主的时候还是三格25%伤害,读档后就变成1格范围15%伤害
苏尔特专属准备bug
苏尔特是步将,专属装备加的属性竟然是炮兵能力
纪念
第一个毕业的将领。我觉得马塞纳比卡尔大公实用一点,因为有鼓舞技能。 不过tap居然有欧6台服的板块吗?什么时候开的。
固伤与地形收益的再比较——兼谈后期选将
欧陆6现在已经比较少人玩了,大家都在追e社的新作,但这仍不妨碍我重温欧6,去感受下拿破仑战争时代的风采。孔子说:“温故而知新,可以为师矣”,对游戏而言又何尝不是这样?在重新探讨老游戏的时候,又会出现一些新的矛盾,比如技能收益见解的不同。但矛盾是好的,它总能推动我们进一步发现真理,了解以前自己身上的局限性。最近我看到有些平台突然兴起了一股给技能重新定调的风气。好话在前,我觉得这样的讨论是好的。但是
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骑兵阵容发展思路
本帖大致是提供一种骑兵玩法比较舒适,体验较好的搭配方式。主要会说一些对第三骑兵将领选择的看法。先说明前提。要想做到少花费,少征服。就需要多利用游戏内容所提供的勋章打造阵容。一个成熟的阵容,大概在10000勋章左右组成。剩余的勋章,可以用来买宝物,补强自己更需要的位置,以及其他用途。缪拉和东胖肯定是要有的。光环的收益不用多说。附上二人培养满后互加光环的面板。所以对于骑兵阵容来说,无氪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处