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2019/09/1921 浏览
刚开始玩儿,我对这游戏的印象就是这样的(。
他的回合开始了。
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逆转回合测试服
8.4
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「TapTap玩聚节」一起来制造!截图
「TapTap玩聚节」一起来制造!
嗒啦啦开动脑筋!「TapTap 制造」将于9月12日~9月13日参展「TapTap玩聚节」~ 🎮TapTap 制造,全新模式,更多可能!搭配多种模型,现场开启你的第一段创作旅程! 「无门槛开放测试」开启!无需等待资格,随时随地体验 AI 辅助游戏创作~ 届时现场还将有近百款游戏IP、独家试玩、制作人面对面、Coser合影、官方周边……所有精彩一次集齐——别犹豫了,门票现已开售,我们在现场等你来! 活
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iOS卡加载问题修复截图
iOS卡加载问题修复
亲爱的派对之星们,近期部分iOS设备卡主加载的问题我们已经完成修复,补偿已经发放,为念带来的不便非常抱歉!
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游戏玩法可以借鉴,但不要整体复制竞品设计截图
游戏玩法可以借鉴,但不要整体复制竞品设计
重要提示:本文仅用于项目初步风险识别和开发规范提示,不构成针对任何具体项目的法律意见,也不代表对任何项目是否侵权或构成不正当竞争作出结论。 总结与启示 可以借鉴品类玩法,不要复制某个竞品的完整实现。 可以参考市场需求,不要把竞品拆解表直接当开发方案。 可以采用相似的商业目标,不要逐项照搬数值和成长节奏。 可以重新设计任务和交互,不要保留竞品的连续操作路径。 不要复制竞品中的错别字、错误配置和废弃字
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制造社区 问答周报 Vol.2|参与论坛问答得积分奖励截图
制造社区 问答周报 Vol.2|参与论坛问答得积分奖励
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦! 开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。 我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧! 01 上架了,朋友
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7月23日临时维护公告截图
7月23日临时维护公告
亲爱的派对之星: 我们将于7月23日 15:00 ~ 16:00 进行临时服务器维护。 调整优化苟雄部分招式性能: - 降低上技能的飞行时间。 - 优化普通攻击连击时的稳定性。 - 优化三向之力-横向派生攻击的稳定性、 - 缩短地面三向之力启动时间,略微增加霸体持续时间,修复碰撞时穿过对手的问题。 - 优化空中三向之力攻击时的吸附判定,使贴身命中时更加稳定。 - 略微缩短下技能能屈能伸
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更新内容延期公告截图
更新内容延期公告
亲爱的派对之星们: 原定于7月16日8:00~11:00更新后推出的新英雄“苟雄” 以及战斗平衡调整内容,因技术问题将延后推出,具体版本更新上线时间将在后续发布。 今日停服维护计划取消,新赛季将于9:00正常开启;下次更新前,游戏内容将和上赛季保持一致。 原定于今日开设的社区投稿征集活动、TapTap签到活动也将延后至版本更新发布后开启。 我们将于今日晚些送上星辉宝箱x3的维护延期礼物,有效期30
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经验分享 | 提交前,先走完玩家的一次体验截图
经验分享 | 提交前,先走完玩家的一次体验
走到准备发布这一步,我们可以再回头看一眼前面讨论过的事:一个点子有没有变成玩家真正会做的动作;开局能不能把人带进体验;试玩里看到的阻断有没有被转成下一版的调整;成长、事件和时间,是否真的让玩家遇到了有分量的选择。 这些问题不是在发布前才出现的,但项目终于要交到更多玩家手上时,值得沿着玩家的体验路径再走一遍。这一篇不想再给作品加一张新的“验收表”,而是想和你一起做最后一次回顾:从看见作品、进入游戏,
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听 Jonathan Blow 谈:游戏元素之间互动的设计理论截图
听 Jonathan Blow 谈:游戏元素之间互动的设计理论
今天有幸参加了Gamirror Games 举办的吹哥见面会,虽然上海CJ期间酷暑难耐,但是依然到场了很多人!今天不但有《沉星之序》之前steam 新品节试玩中没有放出的南部扔石头岛屿部分的试玩,吹哥也是进行了一个游戏设计的主题分享和互动问答,其中关于游戏元素之间互动的理论是很有意思,发到论坛和大家分享一下! (现场试玩我没玩哈哈,之前我也只浅尝了一下北部仓库番地区,我要留到正式版一起玩!) 游戏
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TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!截图
TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!
Hello,各位创作者: 想做游戏,现在就可以开始! 自 2026 年 8 月 11 日起,TapTap 制造正式开启「无门槛开放测试」:线上网页模式现已全面开放,无需等待资格,打开 TapTap 制造即可体验 AI 辅助游戏创作。 每位新用户还将获得 1000 积分 Token 初始额度,搭配低倍率模型,轻松开启你的第一段创作旅程。无论是一个突发奇想的小游戏,还是已经酝酿许久的项目,现在都可以来
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经验分享 | 玩家为什么会在开局离开:从30秒入口到一轮体验观察截图
经验分享 | 玩家为什么会在开局离开:从30秒入口到一轮体验观察
作者不在时,开局能否成立 线下试玩时,作者站在旁边是很自然的事。看到玩家停住,作者会说“这里先点一下”“那个按钮等会儿会亮”“要往左走”。这能让试玩继续,也会让我们错过一个重要事实:如果作者不在,游戏自己能不能把玩家带到核心体验前? 在实际试玩中,玩家离开往往不是因为他已经否定了玩法,而是因为他还没来得及看到玩法。黑屏没有反馈、横竖屏不匹配、首个按钮点了没反应、关键文字被缩放压得太小、外部素材加载
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