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TapTap 制造「无门槛开放测试」正式开启!

修改于08/141 万浏览综合
TapTap
Hello,各位创作者:
想做游戏,现在就可以开始!
自 2026 年 8 月 11 日起,TapTap 制造正式开启「无门槛开放测试」:线上网页模式现已全面开放,无需等待资格,打开 TapTap 制造即可体验 AI 辅助游戏创作。
每位新用户还将获得 1000 积分 Token 初始额度,搭配低倍率模型,轻松开启你的第一段创作旅程。无论是一个突发奇想的小游戏,还是已经酝酿许久的项目,现在都可以来试着把它做出来!
任何进一步的问题,现在都可以通过访问 TapTap 制造 来了解详细信息。

在线创作,打开网页就能开

TapTap
想快速体验创作?直接进入 TapTap 制造线上网页模式,就能通过对话完成游戏内容的生成、编辑与调整。
从灵感描述到实际可玩的内容,创作过程不必从复杂的工具配置开始。用好初始 Token 额度,先从一个简单的想法出发,边尝试、边打磨,慢慢把脑海中的游戏变成作品,真正实现“想到就能做到”。

本地开发模式同步支持,按你习惯的方式创作

如果你更习惯本地开发环境,TapTap 制造同样支持本地开发模式。
你可以将 Maker MCP 接入 Cindy、Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的本地 AI 工具,在自己的本地目录中完成游戏开发、调试和项目整理;当作品准备完成后,再回到 TapTap 制造的项目列表中选择项目发布。
本地开发模式的详细接入方式可参考:
我们推荐使用同样由心动推出、内置TapTap Maker能力的AI工具Cindy进行本地开发:
TapTap
灵感不该被门槛拦住。现在就来 TapTap 制造,开始制作你的第一款游戏吧!
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taptap 制造本地开发模式
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新截图
脑子一热辞职,在出租屋做了这游戏,已更新
点击上方《亡魂试炼》可以试玩 在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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塔拉拉制造新手攻略截图
塔拉拉制造新手攻略
🚀标准开发流程(新手照着走,少翻车) ①开局搭建基础框架 ❌错误说法:帮我做个好玩的游戏 ✅正确开局指令模板: 制作一款竖屏文字模拟游戏,手机全面屏适配,UI避开刘海。先搭建核心玩法框架,美术先用色块占位,优先保证功能跑通,后面再加美术音效。 ⚠️重点:一次只做一大块功能,测试没问题,再加新系统。不要一次性把存档、广告、排行榜、上千球员全部丢给AI,极易代码混乱,到处出bug 。#TapTap制造
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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「TapTap玩聚节」一起来制造!截图
「TapTap玩聚节」一起来制造!
嗒啦啦开动脑筋!「TapTap 制造」将于9月12日~9月13日参展「TapTap玩聚节」~ 🎮TapTap 制造,全新模式,更多可能!搭配多种模型,现场开启你的第一段创作旅程! 「无门槛开放测试」开启!无需等待资格,随时随地体验 AI 辅助游戏创作~ 届时现场还将有近百款游戏IP、独家试玩、制作人面对面、Coser合影、官方周边……所有精彩一次集齐——别犹豫了,门票现已开售,我们在现场等你来! 活
官方
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积分使用注意事项截图
积分使用注意事项
千万不要把长期积分用到负数,不然周期积分也不能用。周期积分不会恢复长期积分,长期积分跟周期积分相加为负数的时候,不能继续用积分,相当于每周的周期积分都有一部分积分死档在这里#游戏攻略
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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