6月3日版本更新公告

修改于2021/06/031667 浏览版本更新
大家好,《Flash Party》计划于6月3日15:00-17:00进行停机更新维护,版本号更新至0.7.6。具体更新内容如下:
【新增内容】
“奇幻旅程,即刻起航。”
1. 新增:派对邀请函 & 派对任务。
a)邀请函将会替换掉原有的宝箱系统,之前在宝箱系统中积累的箱子将会在邀请函上线后全部开启,其中的奖励将会直接发送给大家;
b)第一季的邀请函中,你将可以获得包括宝箱、金币、能量、表情等不同奖励;
c)派对任务将于总星数达到85星开启,分为每日任务、每周任务和挑战任务,你可以通过完成每日任务或对战来积攒邀请函的奖章;
d)每日任务每天都会自动刷新2个,每周任务(3个)和挑战任务(2个)会于每周三、周五刷新一次,任务将在下午三点刷新;
e)更多相关说明,请参考:Flash 日记 第124记 | 派对邀请函与任务系统,来了!最终解释权归大赛委员会所有;
2. UI界面持续更新;
3. 新增众神之地特殊地形。该地图只会出现在乱斗模式的轮转中,当心悬崖!
【匹配调整】
“随着参赛选手的不断增多,委员会决定进一步调整比赛规则。”
1. 降低了匹配的星数区间,让对战选手实力更加接近。
【战斗调整】
“决胜时刻重置击飞值和所处位置会让许多作战变得十分消极,同时会让本处于领先轮的玩家失去既有的优势,因此我们对这个机制进行了一定调整,鼓励大家更积极的作战。”
1. 决胜时刻规则调整:
a) 现在在进入加时时刻后比赛会继续,双方均变为一条命,同时不再会刷新双方的位置和击飞值;
b) 镜头将由局内位置缓慢缩小,此时优先将对手击出屏幕外的选手获胜;
c) 如果在乱斗模式中进入决胜时刻且出现3名以上角色存活,根据剩余命数直接淘汰命数最少的玩家,将剩余玩家生命值变为一并继续比赛;
2. 增加了下拉左摇杆脱离抓板后的硬直时间,现在会进行短暂的滞空,避免可以反复通过抓板来进行避战;
3. 优化“受身”系统。现在在角色落地前的短暂时间内,长按左摇杆可向任意方向进行受身:
a)左摇杆方向为【上/下】时,角色会相应【原地受身】;
b)左摇杆方向为【左/右】时,角色会向对应反向相应【受身翻滚】;
赛维调整
“我们对赛维在操作上的一些小问题进行了优化。”
【冲刺攻击】
略微扩大了技能的纵向覆盖范围以保证可以惩罚【炫动流星】落地硬直中的白雪;
【横B 火箭冲锋】
现在击中普通飞行道具时(豆丁的普通彗星、大魔术师的飞牌、丘比特未蓄力满的箭矢)不会再触发炮击。
白雪调整
“在增加了贴纸独立按键后,我们发现白雪的横B可以更简单地衔接贴纸技炫动流星。横B命中后能立即衔接跳跃的能力让白雪能够轻松将对手推到板边在进行击飞,让这两个招数变得过于强力。因此在此次修改中我们调整了她空中的炫动流星来限制这套连招的强度。”
【炫动流星】
大幅度增加了在空中使用的前摇时间;
【下 B 本垒反击】
降低了反击伤害上限,现在无法在低百分比时直接将满蓄撞击的雪怪击飞出局。
雪怪调整
“雪怪的滚雪球时经常会异常和上方不同水平线的一些攻击(最明显的就是赛维的火箭冲锋)异常顶开,因此我们略微调整了他在雪球状态下的碰撞体积。”
【上B 雪人玩耍】
缩小了雪怪地面使用上B雪人玩耍时碰撞体积的高度,现在不再会被异常推开。
大魔术师调整
“大魔术师的两个贴纸能够在不同的情况下非常好的限制对手,这在已经拥有足够多消耗手段的情况下会让对战体验变得不那么舒适。我们对大魔术师的两个贴纸技能进行了调整,希望大家能够在遇到他时不再过多担忧他贴纸的干扰。”
【真实的大魔术师】
略微增加了前摇时间,技能不再能吸附目标,第一段从多次打击变成单段伤害(单段伤害改为5)。最终段伤害的最佳/最弱打击点数值修改成一致,并调调整伤害为9,合计伤害14(原先17)。
【虚假的帽子】
现在上升过程中不再有伤害,不会再穿墙,碰到墙体会进入短暂的盘旋时间之后下落。同时下B“帽子远未结束”和贴纸帽子使用时会互相销毁。
丘比特调整
“丘比特的两个贴纸技能拥有着优秀的覆盖范围,在空中使用时能够很好地覆盖自身下方的区域导致对手只能在旁边进行等待,因此我们对它们进行了调整来保证在作战时对手可以更好地应付它们。”
【流星箭雨】
减少箭矢的总数量 (5 → 4);
减少技能横向的覆盖宽度;
减少子弹的攻击判定大小;
减少子弹的飞行距离(子弹下落略低于丘比特所处的高度),现在丘比特在空中释放箭雨后,从丘比特下方走过一定安全;
【一箭双雕】
调整了击飞角度并减少了击飞力度。
小豆丁调整
“神罚天雷优秀的场外陨石能力和地面的连招让小豆丁这位专精近战缠斗的角色变得更加难以针对,因此我们对这个技能的陨石能力和判定范围进行了削弱。”
【神罚天雷】
增加了使用时空中降落速度,板外使用的风险增大;
减少了陨石判定的基础击飞。不会再过早的时候将对手击飞出局;
略微减少了陨石判定、地面击飞判定的横向范围;
增加了被这个技能上方命中时的击飞影响,现在被命中后可以更容易通过拉动左摇杆逃开;
略微延后了启动时间,让特效更符合视觉打击效果
略微增加了成功命中后的硬直时间;
减少了身旁命中后的击飞成长,同时减少了地面命中时的击飞成长。
Tips:陨石指的是将对手向下击飞的攻击。
爱丽丝调整
“我们修复了部分爱丽丝贴纸的问题,同时略微加强了她在空中的机动性,让爱丽丝能在空战中更好地发挥她的长处。”
【基础属性调整】
空中横向加速度略微提高;
【为你点赞】
修复了有时前方的伤害无法挡住的问题;
【空前A】
优化了有时光效打到但是没有造成伤害的问题;
【你跑不掉的】
略微减少了前摇时间。
蒂娜调整
“我们发现蒂娜的总体超时率偏高,这和她迅捷雷厉的形象好像有些不搭。我们认为造成这种情况的主要原因是因为蒂娜的攻击总体上击飞力偏弱,因此我们略微对她的几个技能和攻击进行了调整,保证了在对手高百分比时能够更加有效地带走对面。”
【蓄力攻击】
略微增加击飞成长,高百分比时更容易击飞。
【上B】
第三段伤害的成长击飞增加;
【空下A】
略微减少了空中下攻击的下降时攻击判定持续时间,同时减少了在空中攻击结束后的后摇时间(保证在板边水平线使用空下能跳回来,减少自爆);
【空后A】
略微增加了空后的击飞成长;
略微增加了对地面的打击范围;
【空上A】
略微增加了空上的第二段攻击的击飞成长;
【地面上A】
第一段攻击现在能够略微击飞上方平台的对手;
【手感优化】
优化了空前和空上会脱连的问题;
优化了【横B 燕返】会脱连的问题;
优化了【上B 升龙】的视觉打击效果;
【Bug修复】
修了在蓄力攻击时头顶的UI会异常隐藏的问题;
修复了在空中使用【横B 燕返】的派生攻击后如果不立即操作会有额外硬直的问题;
优化了乱斗中如果是最后一个出场,在比赛开始时还在播放出场动画的问题(现在可以在比赛开始时直接行动)。
【调整内容】
“为了在舞台上的选手有更舒适的比赛环境,委员会做出以下调整:”
1. 现在支持在匹配成功时进行震动,该功能可以在设置中进行关闭;
2. 隐藏了乱斗模式中击飞播报的ID展示;
3. 在友谊战中开启乱斗模式会正常显示玩家间的ID;
4. 现在支持在游戏内切换语言包,想要锻炼外语的小伙伴可以试试哦;
5. 优化了战局内出现网络波动的提示信息,同时结算界面增加网络状态评论;
6. 排行榜不再显示胜率,改为显示胜场和对局进行场数;
7. 优化了托管规则,避免只是最后一刻被托管的也被当成挂机而结算为失败的情况;
8. 优化了“捣蛋飞机”机制中飞机的击飞力,现在飞机的击飞力始终保持一致,并优化了异常遁地的情况;
9. 赛季开放的UI展现条件改为赛季最高星数而非当前星数;
10. 现在在Wi-Fi环境下会自动开始更新;
11. 邮件现在支持一键进行领取了,解放你的手指!
【Bug修复】
“虽然不能直接帮助哥哥修问题,但蒂娜承担起了搬运器械的工作。”
1. 修复了iOS新账号在首次进入游戏并进行第一把游戏后会异常卡死的问题;
2. 修复了在邮箱领取复数宝箱的情况下,如果前面开启的宝箱将一个角色能量开满,后续还会异常开出这个角色能量的问题。
最后,请您于更新维护完成后前往TapTap篝火页下载最新游戏客户端。更新结束后我们将奉上普通宝箱*2的礼物(领取有效期30天),请您前往邮箱领取。
15
66