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[魅影测评组]测评报告:MK2射手步枪

2021/06/04884 浏览攻略
先说个刚发现的结论
全武器在开镜动画过程中都是无法拉栓的。MK2存在和M24一样的关镜后拉栓问题。这不是M24特有的bug,只是因为它长达1.5s的拉栓动画导致这一问题暴露无遗罢了。我最近用M200测试时也发现了类似的问题
.45-70弹药
伤害:80/75
射程:25
伤害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/上臂躯干1.5/头部2.0
致死判定:25m内除腿部,25m外腹部以上
开镜耗时:350ms
跑射延迟:167ms
射击间隔:暂无
.30-30弹药
伤害:55/48
射程:25
伤害倍率:下腹部1.2/前臂1.1/腹部1.5/上臂胸部2.0/头部2.5
致死判定:25m内胸部头部,25m外仅头部
简评:人间迷惑产物
发射.45-70弹的MK2没有什么值得说的,我就直接谈.30-30弹药了
TapTap
.30-30弹药有大量的增益,代价则是还原了端游的低致死率
具体来说
25m内看脸决定死不死,25m外基本不用考虑一枪死
端游用MK2都是打冲锋狙的,码头之类的图打起来很爽。基本就是接敌-抬枪-击杀
但是手游这个武器的表现就玄学很多
有多玄学呢?
我在码头一枪崩死了一个30m外的目标,然后甩手把3m远的一个跑刀仔打掉了半条命
等我发现没死又补了两枪
而这两枪还全特么空了
.30-30弹药基本还原了端游的操作手感,但是考虑到手游的低tickrate,低操作精度,玄学运动判定,无快速近战(我知道有快捷出刀,可这个真的很不好用)
这些都导致了手游的MK2很难复现端游的表现
键鼠冲锋狙,拉枪手感会比陀螺仪/搓屏精确很多,白叉概率会大幅降低。加上快速近战的设定,对于一枪不死的近身目标,补一枪托就搞定了。基本不存在我所说的贴身连着两枪全miss的情况
只能说这玩意需要比别的武器多的多的多的努力
说完了MK2本身,再说说手游目前DMR与SR的诡异处境
正常而言,SR代表的应该是高射程高致死低机动(HDR没有射程限制,全距离腹部以上一枪致死。但它的裸枪开镜耗时长达600ms),而DMR则刚好反过来。靠低致死率换来冲锋狙的选择(比如MK2),靠相对高的机动与相对低的致死+足够应付绝大多数环境的射程充当小图狙击(是的我说的就是Kar98k)
从策划之前的狙击改动,不难看出他们其实也有让手游狙击朝MW靠近的想法。以机动性为分界线,把SR彻底赶入WZ和地面战争,常规MP由DMR上位。
然后丝毫没有意外的,这个想法夭折了。一群人喊着狙击废了,于是改动取消
类似的,DMR也不敢赋予太高的开镜速度。不然又有人要削弱冲锋狙
在这样的环境下就导致350ms的开镜速度成了全体狙击的下限,没有比它更低的(仅有的是NA-45,达到了333ms)
这样的机动性上限就决定了DMR基本无法实现COD16中近可冲锋远可架点的场面。
毕竟MW的MK2可是最低200ms开镜,而且只要一个镭射+一个近战腮垫就可以实现的
这就是差距
TapTap
人家两个配件就能实现的效果
你得带四个配件
过低的机动性结果就是策划也不敢给太弱的致死率
毕竟那样的话MK2就彻底没人用了
但是现在
无视距离腹部以上致死
你把M24放在何种地位?
射速比人家慢不少
致死还没人家好
哭晕在厕所好么?
(德皇腿皇你俩往后稍稍,还没轮到你们)
TapTap
本意是让DMR成为SR的替代选择,可现在结果却是SR没地位,DMR也不好用。作为射手步枪完全没有体现出应有的轻便,与SR的分界线也是不明不白
什么?怎么解决
方法其实早就摆在面前了
但是谁敢去这么做呢?
我有十几种方法向策划证明我和他都是对的
但有些人会信么?
00:42
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