关于游戏技巧的探索

精华更新时间2023/5/302.7 万浏览综合
首先让我们回顾一下规则:
一种方块只有小,中,大三种状态(不妨分别称为0.1.2),当点击方块时,该方块变小(-1),周围四个方块变大(+1)。当红色为小(0),黄色为中(1),蓝色为大(2)时过关。
然而还有一个很显然但有用的规则:
大方块变大后还是大方块(2+1=2)
稍后我们会看到这个规则的作用。
分析规则不难看出,所有方块的大小之和(对应的数字和,以下简称为“和”)在增加,但局部和可能减少。
但是,对于相邻的两个方块,其和在0-2时不会减少。
TapTap
如图中圈起来的块,如果点击圈中的块,则一个-1,另一个+1,如果点击圈外的块,则一个+1,另一个不变。
因此,我们称这样两个块为基块
称能使基块和变大的方块为作用域
称两个作用域重叠部分为叠域
称使基块达到过关条件的和为目标和
称基块和与目标和的差为
称达到目标和的基块为达标块
对于黄黄基块,其目标和为2。
对于红黄基块,其目标和为1。
对于红红基块,其目标和为0。
通常情况下,当基块和>目标和时,需要调整策略。
下面介绍一下我在用的分析流程。(以Lv.28为例)
一、分割图形
对于一个完全由蓝块及边界分隔开的区域,可以独立分析
TapTap
(一个经典的分隔图形)
可以把它分成三份
TapTap
A与B均是基块,差都是1
二、选择适当的基块并做基本分类
TapTap
为什么选择这两个进行分析呢?
因为它们的叠域和不为0
因此可尝试通过在叠域内点击使两个基块为达标块。
三、看脸(
由于一些不可抗力(就是我菜),在之后我就基本靠蒙。
最后是一些小技巧:
1.可以通过反复交替点击基块使作用域中每个块都为2(这也一定程度上解释了为什么蓝块不需要过多考虑)
2.可以使基块中一个为2,然后在这个块周围点击,达到基块和不变的目的。
3.一个通常情况成立的结论是,如果有多于一个2-0的黄黄基块,那么需要调整策略。
笔者凭以上策略成功卡关Lv.37。欢迎dalao补充指正
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评论29
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
姐姐
莫…?更不懂了[嗒啦啦2_哭]
想喝奶茶
哇好牛啊,但是我看不懂[嗒啦啦2_自闭]
大佬就是大佬,玩个游戏分析出了做数学最后一题的气势[嗒啦啦2_好家伙]
深红和深蓝才是绝配ˇ
太真实了!超强!
璃.
看不懂,但不防碍我觉得写这个的人很厉害
AI
大哥写个程序算法解吧
Jerry
附议。我也觉得可以编程解,但没什么思路
Hu
我写出来了,前22关都能过,23关突然增加了相连的格子,正在解决这个相连的格子
全部 4 条回复
x4
楼主厉害,我的想法和您差不多是算数字,但稍有逊色,我是把每个方块正确的大小设为0,第一步先把和整成0,第二步在总和0不变的情况下把每个方块变成0,想法是这么个想法但是第一步后基本乱点了,我太菜了(捂脸)现在还没通第17。
1000ly
所以第一关怎么过
……
TapTap
37关可以先凑成这样,然后左下角成为关键点
深红和深蓝才是绝配ˇ
大佬!厉害的!!
阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮
卡在17关了…
铃可Winniek
+1
羽生結弦
好厉害,但是我没看懂,是我的问题[嗒啦啦4_破防]
咻咻咻̶
TapTap
为什么不能跳下一关
[嗒啦啦2_起了杀心]
也子青
Bug 要最后一行中间黄色满
咻咻咻̶
OK
209
100
29