下载 App
:
。60考虑(2,3)是否点击,如果不点击,(3,1)难以符合,且点击左上其一必须点击另一,所以(1,2)(2,2)要么从左边给,要么均从其右边给若不点击(1,1)组,点击(1,3)组,(2,4)(3,1)无法点击,(3,2)仅可从下/右补,若从下补,其下不可从左右补 仅可从再下补,知下方是连续2格值为2的黄,需关联点击,此时无法再点击周围,所以仅仅可从右补,但发现由于下方的2格连续黄色,右边无法补,但是可以考虑不点下方关联组,但是有修正正式开始:点击(1,3)及其右边及其下边,再次点击(1,-1)及其下边补满(3,2),暂不展开,否则无法补足(3,2)下方点击(4,2)及其右边及其上边,此时再展开,下边先不动,用于调整奇偶点击次数知左边下方变换格后面是满的,必为蓝色,得右边变换格需为红色,上边变换格黄色,不可点击,调整右上满足调整左下后,点击最右下蓝色,最后靠蓝色长条左边黄色展开过关
这个游戏很烧脑,玩了七十几关,感觉是有数学原理在的。
若将最小看成一,中等看成二,最大看成三,之后每开一局都可以先将所有加起来。比如说这个19关,开局加起来是17,最后通关时加起来是22,那也就是说过程中可以增加5。点击某个方块之后,该方块缩小,周围方块变大,即先减一再加周围方块数(当然要排除不能增大的情况),这样加起来就是这一步所增加的数字。由于只有当周围都是最大方块时才会只减一,其他情况都是不变或增大,所以当数字大于通关数时,基本可以宣判失败。
另外还可以用这种方法来演算一下,利用穷举法就可以快速通关了。(其实到后面一题穷举也要十几二十分钟)
希望有大佬可以一起讨论一下😁😁😁
:
对的,确实是这样,计算可以判断大致步数,因为数值一直是在膨胀的(小部分位置可以减少),所以有些局面可以判断已经死局了








![[嗒啦啦2_自闭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)

![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)

