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版本答案—最强推图特技的诞生

修改于2021/06/094395 浏览攻略
前言
魔神伤害与推图进度,应该算是仙侠两大终极目标了,前者目前也想到了一些打极限伤害的思路,不过还需要整理,而后者,也就是本篇攻略所要讲的内容
——基于3.9.0版本的极限推图思路
这篇攻略其实是有一些赌气成分在里面的(´-ω-`)详情见下图
(不愿意看剧情直接划到结尾看总结)
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起因是余梦婉在八群发了一张累计伤害图,打出来七百多亿的输出,我随手转发到了另外一个交流群,然后便伴随着这张图展开了一系列讨论。
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然后大家讨论无果,繁和书生也没理清思路,便直接去问余梦婉,得知结果,并声明:该机制并不属于bug,且不会公开。
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方先生又和我聊了一下关于这个机制的一些细节,并再次指出:不会公开…
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最后我又找繁大问了一下情况。便展开了漫长的测试过程…
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在五个小时的测试之后,我终于得到了一个令自己满意的答案,并决定将其公布开来。
我做不到“夫唯不争”,但我能做到“处众人之所恶”没人愿测,那便我来测,敝帚自珍,那便我来讲。希望每个人都能通往山顶的道路上,追寻着先行者的脚步,为后来者指引方向。
其实在测试的途中发生了很多事情…不过作为前言实在太过冗长了,就先不说了(我给放到正文里面了(。・ω・。)ノ♡)
正文
先来看一下800w攻击,5增伤特技(惊龙,命盘,锋芒,越战,天罡)的面板伤害
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这个号另外两个特技是巨力和梦魇,后者不会加面板伤害而前者已经计算到攻击里面了,所以就不算了。
而第八个特技,一直都很有争议如意、霸王、苍穹劲等等…然而我们今天要讲的不是以上特技当中的任何一个,而是
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和玄月术与五指山并称为三大负面特效之一的特技,疯魔。
我在测试之处将所有的特技都进行了仔细的分析,疯魔之所以会进入到我的考虑范围内是因为我为了推图,给法身神通上面的高级经脉与高级加持覆盖成高级飞行与高级平衡了。导致怪能打动我了…
然后我就在想,可以不可以通过压血的方式来达到增伤的目的呢?嫦娥的醉梦相信大家都不陌生,4级醉梦和5级醉梦能相差几十亿输出,如果疯魔的加成和醉梦的算法一样的话,收益是相当可观的。
然而现实很残酷…如果装了吸血,随便打怪几下就能回满,根本达不到触发的阈值,而如果不装吸血的话,20多回合就会被怪给打死。
不过半天的测试没有白费,我得到了一个惊人的结果,疯魔的特效触发之后就会一直持续到战斗结束(繁已经说了这属于机制,而不是bug)不会随着血量回满而消失!
伴随着其他的特技效果测试频频碰壁,至此,我确定了研究的正式方向,如何快速将血量压至30%
我第一时间想到的是门派技能,然而查了半天的资料,遗憾的发现,没有任何一项技能是扣血的。
而且六哥的账号是很久之前转移到行者的了,修为,金币之类的资源只能靠卖乾元入梦来获取(我卖了一千多混元之后才发现上面有乾元能卖……)
又是半天的测试,时针缓缓走向十点,我无聊到开始查看天书,发现六个的天书的悟真没有点,然后我就重置了天书,而正是因为重置,让我们迎来了本篇攻略的第二个主人公。
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天地不仁
相信看到这里的人已经明白了,但还是简单的解释一下。
通过开局天地不仁触发疯魔,从而达到全局享受30%攻击加成的目的,而且疯魔的攻击加成,是总攻击加成,其含金量不言而喻。
再看下800w攻,五增伤特技(命盘,天罡,越战,锋芒,疯魔)无惊龙情况下打出来的输出
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轻松多了150亿,有惊龙的话可以更多。(两个号的高级属性参数是基本一样的。)
知人者智,知自者明。其实攻略看起来很简单,真的很简单,但毫无头绪的开始研究也真的很难,但正因为这样,研究才有意义。
再说一下推荐技能排列
天地不仁,归元,法宝技能,神剑,镇妖,北冥,破魔,这是我研究出来的相对合理的技能排列方式,能打出的伤害相对其他来讲大概能多20-30亿输出,如果大家发现更好的排列方式,还请积极留言,希望所有人都能追随先行者的步伐,为后来者指引方向。
带镇妖的原理:真九之后11000仙元配合天命丹与慧根可以达到30回合打满仙元的目的,然而推图实际回合数是35回合,其中有五回合是没有仙元来释放技能的,带镇妖可以很好的弥补仙元真空期,从而达到打满仙元,不浪费输出的目的。
最后说几个推图的小技巧
450级地图之后,可以给道侣做两把练气剑,灌注梦魇,配合主角梦魇,三梦魇流血非常可观,当然,这个相信大多数人都知道。
再谈惊龙
惊龙在我看来优先级可以放到最后了,因为在研究特技的时候,我发现惊龙实际描述效果是:
攻击时附加最大修为/升级修为的百分比伤害。
而不是每升级修为的修为都可以增伤1%,这两者的效果可以说是天差地别。而惊龙的实际表现确实没有命盘来的好,当初我还在个别交流群里讨论过此事,这次的发现也证实了,惊龙确实不是增伤特技,而是伤害附加特技。
所以说还是先选择增伤特技打吧。
总结
通过天地不仁开局就能吃到疯魔的攻击加成,从而达到伤害暴涨的目的(天地不仁本身也是个不差的输出手段)
道侣的梦魇也可以生效,因此450图以上可以选用3梦魇推图。
惊龙不是增伤特技,而是伤害附加特技。
推图技能排列推荐:
天地不仁,归元,法宝技能,神剑,镇妖,北冥,破魔
6月9日11时更新
更新一下游戏官方对该攻略的态度,我找不到太好的词语才表述现在的心情。
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至于为什么分享出来。
我不怕比自己强的人更强,也不怕比自己弱的人反超,都是通往山顶的旅人,为同行者指引一下方向,这不是很正常的事情吗?
说实话,对于这篇攻略的处理方式与说辞。
我挺寒心的。
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仙侠第一放置 最强推图特技
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01:24
最菜准圣出现截图
最菜准圣出现
时隔多年,又到了渡劫成功的时候了,熬走了不少大佬,全是努力和汗水,如今我为准圣,也能坐于高天之上,得一至尊之位,自今日起,尔等不再是道友,而是蝼蚁,真是可喜可贺可喜可贺,可惜的是,群里都是说话又好听的大佬,人均一次渡劫成功的大能,我比不了,[表情_斜眼笑]另外我昨天说过,渡劫失败,顾吸精,打错了是顾惜今送给群友当老婆,你失去了这个机会,你要说谢谢
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01:04
裸装渡劫成功截图
裸装渡劫成功
渡劫嘛,直接莽就行了,头铁就行🙄
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传承,共勉,问鼎大道截图
传承,共勉,问鼎大道
仙侠诸友启: 见字如晤。 万载仙途转瞬过,眨眼又是一年秋。 思索许久,这一篇迟来的退游帖,终归是要写的。至少也留下了足迹,至少也证明了自己曾经来过。 再写一点退游的原因与对未来更新的看法,请记住,传承、共勉、问鼎大道。 退游的原因其实也挺简单的,和繁聊过许多,将话题里的要素提炼出来大概就三点: 1.新玩法开发进度堪忧 2.数值系统维持现状 3.老内容优化搁置 首先,更新效率的问题,仙侠的玩家相信心
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00:13
卧虎藏龙,周四新区开服啦截图
卧虎藏龙,周四新区开服啦
这江湖,能让你骑神兽看月亮,能让你为兄弟两肋插刀,能让你在指尖,重拾那份对武侠的纯粹热爱——来《卧虎藏龙》,你的江湖故事,正等你书写 。 #卧虎藏龙贰手游 #仙侠手游 #发现好游戏
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关于某些人说我惊龙测试数据有问题截图
关于某些人说我惊龙测试数据有问题
就这?
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2026年8月8日新包内容新副本来袭预告截图
2026年8月8日新包内容新副本来袭预告
1、优化了遗迹挑战 1)修复了遗迹挑战重登快捷入口不显示的问题。 2)增加了离开遗迹界面无法自动挑战的问题。 3)快捷入口增加了遗迹自动攻击倒计时。 4)修复了遗迹自动挑战倒计时和冷却cd有时候冲突提示冷却中的bug。 5)修复了遗迹击败首领后界面不刷新的问题。 现在的遗迹体验会流畅舒服很多。 2、新增了凡间的世界地图,凡间地图改名神州,以及在探索地图就可以仙凡切换。 3、优化了一键分解,增加了宝
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2026年9月18日版本更新
1、魔神改成了不死模式(已验收通过) 1)可以无限攻击,记录玩家最大攻击伤害,达到对应伤害即可领伤害百分比奖励。 2)12点、21点准时发放伤害排行奖励,刷新参与伤害奖励领奖次数。 3)超稀有模式跟奖励挂钩,超稀有模式出现后伤害排行奖励将进行翻倍。 2、新增了三个女神云霄、碧霄(未投放)、隆吉公主。(已验收通过) 1)云霄公主奇缘商店购买,羁绊增加天书奇谈字帖挑战次数。(已验收通过) 2)龙吉公主
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00:27
端午活动结果截图
端午活动结果
礼包已发
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