传承,共勉,问鼎大道

2021/8/151231 浏览综合
仙侠诸友启:
见字如晤。
万载仙途转瞬过,眨眼又是一年秋。
思索许久,这一篇迟来的退游帖,终归是要写的。至少也留下了足迹,至少也证明了自己曾经来过。
再写一点退游的原因与对未来更新的看法,请记住,传承、共勉、问鼎大道。
退游的原因其实也挺简单的,和繁聊过许多,将话题里的要素提炼出来大概就三点:
1.新玩法开发进度堪忧
2.数值系统维持现状
3.老内容优化搁置
首先,更新效率的问题,仙侠的玩家相信心中都有数,以上三点是正在进行时所产生的问题,讨论时请切合问题本身。
问题一、
仙侠是一款已经运营了五年的游戏了,而运营时间长的游戏都有一个通病——新老玩家两极分化严重,更新时无法两者兼顾。
而新玩法则是兼容性最好,也最适宜的更新项,也就是新的养成项,再做出对应的材料与材料产出副本,这才应该是一款游戏的良性更新方式,而不是在原来的养成线上不断的加长。老玩家摸不到头,新玩家看不到顶。
问题二、
在截止于8月15日未更新50淬炼时,特技毕业的绝大多数人已经可以毕业500推图了。500图三个怪加起来就已经1200亿血了,试问接下来要推出的600图数值会膨胀到什么程度?比较遗憾的是繁本人认为仙侠现在怪物数值膨胀尚且在合理范围之内,对此我不敢苟同。这次的50淬炼签名加成只定到了100%的强度(真仙套全身50能加几十万攻击,推图大概能多几十亿的输出,500层后+50的提升或许10层图都推不出去)。再谈谈+50的代价,几千亿的金币与漫长的收菜期,只换来了1/4个特技的收益,得出这个结论的时候我人都气笑了。
而从这次更新来看,未来的版本仍旧是收菜等开上限。
问题三、
放置游戏的普遍特色,没什么可说的,就拿炼丹举例,要一大堆高级材料的红色丹药还没绿色丹药加的属性多…绝了。
就更新的不满吐一下槽…再聊聊未来可能的更新方向吧。
目前的更新可以预见的是,还是会以版本上限为主,下次估计会开阅历,40星等等,新玩法新养成和各种优化肯定很难排的上号。
其实写到这里我不免感到悲哀,玩家都能明白的道理,繁会不明白吗?他不仅明白,而且很清楚。
他想要的是现在的稳定,未来的繁荣。繁的目光可能比大部分玩家看的都要长远。
这没问题,繁作为作者的格局必然是更大的,他不会在乎玩家是否因为某些更新退坑 ,他在乎的是版本是否稳定,是否能稳定到足矣让他开启下一个轮回。
也许若干的日子之后又会有下一个书生,下一个星星,下一个青山,下一个南宫赋言…做着相似的事,成为相似的人。而我们什么都没改变,自然也什么都不会改变,这也正是仙侠时代的悲哀:问题究竟该如何解决?
我作为参与者之一其实并不配写下上面的那一段话,既无纲领亦无实例,我不确定繁如上诉所做就会和所有人心意,仙侠就会越来越好,亦不清楚繁是否在后续更新做出过改动。就如弟子规中所说“见未真,勿轻言。知未的,勿轻传。”这其实是最初级的解决方案,而真正的答案,便交给后来者罢。
这轨迹就像是一个圆,后来者追随者先行者的脚步,发现事物的发展和上次如出一辙,难以预见不同的结局。
我现在于单机版的前辈们又如何?
太阳底下无新事,一批又一批的人走向相同的路,迎来相同的结局。因为如此相似,因为如出一辙。
前辈们看着我,我亦看着后来者,叹息自身的愚昧,苦恼自身的不得脱。
南宫赋言
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