2021/6/9246 浏览攻略
明日方舟新赛季模式畅想
说起比赛
排名,考验,多图联合,进阶关卡。
敌方词条被动随机增加,地图为4图联合,规律出现。
打完后面才能进阶前面。
随地图获取干员增幅属性卡,属性为固定数值增幅且伴随关卡难度以百分比加速度增加。
例,目前地图为ABCD,地图规律出现,地图A干员增幅拥有三个选项,玩家从中选取一个。地图选项为固定机制,但是增幅数值会不断增加
借鉴游戏类型:(爬塔)
本次地图新构思为进阶向,涉及到平面空间想象能力,请酌情观看。
地图新设想为星空地形。固定时间出现流星雨,流星会对随机格子的单位造成物理伤害(不分敌我)
星空地形拥有黑洞,黑洞会改变干员的部署格。黑洞会随时间增加拉扯敌方角色与我方干员,其会将我方干员向黑洞中心聚集。
注:游戏设计路线以干员与黑洞中心连成直线并以方向向量形式产生位移。若产生无法聚集或单位无法形成最短位移的方向向量,则会被固定。正在使用格与正在使用格之间互相视为阻挡物。
例,干员a上方拥有墙壁,左方,下方也拥有阻挡物。黑洞中心在右上,则会对干员产生右方向的聚集力,使干员在固定时间后向右产生位移。
即干员a会在一定时间后,向右方移动一格。过渡动画可采用平滑,或者部署降临等。
若黑洞与干员成马走日方位,以及中间拥有阻挡物,则会令干员首先与黑洞中心保持水平或垂直方位。
即,干员a与黑洞形成马走日关系,但是由于吸引,干员a将会与黑洞形成水平或垂直关系。若中间有阻挡物,则干员a会被固定,无法继续产生位移。
希望各位能够觉得有点新意。
谢谢观看。
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