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将雷电玩法与RPG结合《Wonder Heroes》能否开创全新射击玩法

修改于2016/03/29900 浏览
雷电系列游戏作为纵轴射击的经典之作,因其操作简单,节奏紧凑,一直饱受广大玩家的喜欢,可以说是老少皆宜的作品。就算是在手机端,我们也能玩到类似的同人作品以及衍生游戏,例如:《全民飞机大战》、《雷霆战机》等等。而近日韩国开发商 Buff studio 发布了一款以雷电玩法为核心的射击游戏《Wonder Heroes》,宣称颠覆以往的射击概念。Buff studio 作为韩国的独立开发团队曾夺下2014年大韩民国独立游戏奖项,旗下的作品 Buff Knight在15年4月受到 Steam 青睐之光推荐,引起当时的游戏潮流,6月先与 Sony 签下合作协议之后,在 10 月首度获得韩国 NCSoft 以 5 亿韩元的资金投资, 目前旗下致力于开发多元化的手机游戏,这款射击游戏就是获得投资后首款作品。
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游戏方面,必须要知道的是玩法的改变,以往的射击类RPG都是走位,瞄准,然后通过射击闯关的游戏方式,现在直接变为了雷电式玩法,我们只要选好上阵英雄,躲避功击,恰当的时机释放技能就好,不过,游戏还保留了原人物的攻击方式,例如战士的挥刀攻击以及技能,只能近距离攻击,我们必须移动到敌人旁才能成功,而法师可以远距离攻击或者释放技能,所以我们在闯关时,技能得释放以及人物的搭配都是极其重要的。
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而相对上述例举的两款打飞机游戏,这游戏的表现,则更加硬派一些,游戏的背景属于魔幻系列,没有太多的氪金点,主要是箱子开装备以及人物的解锁(目前总共有6种角色可以使用,包括骑士、弓箭手、法师、圣职者、剑士),不像前两者在宠物以及很多方面氪金选项太多。最关键的这游戏在闯关中我们的人物被攻击时还会有屏幕的晃动以及变红的效果,反馈非常强烈,让人有躲避的欲望,不会出现横冲直撞的情况,相比之下那两者只是在打击的爽快以及技能的华丽下功夫,被攻击时效果相对弱化,被攻击后也让人感觉不痛不痒,也就不会有刺激的感觉。
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游戏还加入了非常多的怪物种类以及陷进,配合上游戏的难度,很适合一些高端玩家来挑战自己,尤其是 BOSS 战,每个阶段还会有上升的困难阶段。除此之外,游戏还吸取了些最基础的 Roguelike类型游戏元素,我们的装备进化材料,都是怪物随机掉落的,到了后期我们只能不断的闯关,才有可能提升自己的攻击力,这些都是氪金没办法解决的问题。对于笔者而言,感觉游戏的亮点更多的集中在于这一部分,因为现在市面上的游戏,对于玩家的不断转变,越来越注重游戏性了,玩法有亮点,只能做到吸引人,想要留下玩家,游戏性更加重要。
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总体来说,韩游画面的精致,以及简单快速的玩法都是吸引玩家的保障,同时对于高端玩家也有难度的提升以及随机性等多元素去满足,这的确是一款不错的游戏,但是其玩法的改变,有亮点,但不足以称之为新奇,更多的是横版游戏与竖版游戏之间的转换所带来的体验。
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手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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