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《点击冒险:时间旅行》:新颖的放置类游戏

精华修改于2016/04/294058 浏览综合
挂机也可以收到收益,这大概是放置类游戏最让人喜欢的一点吧,一方面用较少的时间,就可以体验游戏的乐趣,另一方面,玩法会相对简单,不至于让大家太累。但今天,这款放置类游戏,可能与以往的都不同。
TapTap
降低点击的伤害,用英雄来闯关我们都知道了,放置类游戏中玩家点击所造成的伤害,很多时候是及其重要的,尤其是打boss时,需要我们疯狂点击,才能通过关卡,这点,在游戏点杀泰坦中,尤为明显。但《点击冒险:时间旅行》不同,游戏初期就需要玩家来使用英雄来闯关,点击的伤害由于曲线上升的很慢,几乎可以忽略不计。
而游戏中对于英雄的设定,可谓是浓墨重彩的一笔,不仅赋予了他生命(打boss的时候真的会死),而且还添加了装备系统,我们可以用赚到的金币来给装备升级,然后会获得经验,当经验足够多时,人物才会升级,才可以使用或者升级技能,这样的设定相比以往的放置游戏会稍显复杂一点。不过,也让英雄更有作用,而且由于位置的限定,我们打boss时,还要对于他们进行搭配,何时带T带奶,何时全部DPS,都是游戏的乐趣所在。
TapTap

强调冒险,强调副本它有着放置游戏的皮,却有着RPG的心。游戏的整体流程,真的很像一款欧美风格的RPG游戏,尤其是美术风格,真的是精致而又有魔幻的感觉。除此之外,关卡的设定也很有特色,我还是第一次见小怪和boss同时出现的挂机游戏,很容易让我想起《魔兽世界》中,有作死的防骑,拉一起A掉的画面。
除了副本外,我们每过一小关,都会有不同的画面和怪物,这也是让我比较惊讶的,一款挂机游戏,竟然做这么多的变化,大概是开发商,也让大家体验冒险的感觉,哪怕是挂机。
TapTap

总体而言,这是一款新颖的放置类游戏,精美的画面以及添加RPG元素的玩法,相信一定会让大家眼前一亮;而游戏中boss的难度,则又会让大家头疼一阵,需要花费一定时间,去升级英雄搭配技能与阵容,但这恰恰也是游戏的好玩之处。
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手机端的操作指引截图
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对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
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不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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