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《超级幻影猫》:我也想当一次英雄

2016/05/05241 浏览
“别动,把钱交出来。”对面满脸横肉的大汉向着瑟瑟发抖的我吼道,这大概是我童年最危险的时候了,那时年少的我除了懵逼,满脑子就想着孙悟空,圣斗士,樱木花道,魔神坛斗士谁能来救救我了,就像这款由《1024》开发商 Veeowo Games 制作的《超级幻影猫》中被欺负的白猫一样,可不同的是它最后真的被营救了,而我被打了不说还被抢了钱,这大概就是理想与现实的差距吧。
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好在游戏可以脱离现实,我们也可以去完成自己的英雄梦,就像这款游戏中的白猫一样,游戏中的它被无敌幻影猫拯救后,就开始踏上了变强之路,本以为这条路是充满荆棘,但却被刻上了回忆的年轮,马里奥的踩怪大法,以及天空福利关卡都在这里一一重现,而且剧情的转变也是急转直下,本以为是坏蛋的boss,下一关就开始教它如何使用各种技能,可谓是欢乐与回忆共存。
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而游戏的玩法,采用了大家熟悉的横版过关,左右移动,根据按键时间长短决定跳跃高度,这些基础的设定都决定了这款游戏注定不会那么惊险刺激,只能走温情路线。事实上,开发商也确实是这么做的,整体小清新的配色融合马里奥的部分玩法,能让玩家感受到儿时游戏的快乐,而且我们的白猫还会有不同的能力设定,就好像马里奥吃了各色蘑菇一样,每关都会有不同的体验。除此之外,游戏的特色,就是融入了益智游戏元素,每个关卡的三星,都需要玩家探索隐蔽区域,解开机关,才能获得;也会有特殊的场景的金币会藏在石头中,需要动动脑筋才能发现,这对于强迫症(必须吃到所有金币)来说,可真是满满的恶意。
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值得一提的是,游戏的剧情转换,也是非常值得称赞的,白猫能够在萌妹、警察、吸血鬼等多重身份间自由切换,看着霓虹般斑斓的配色和充满童趣的可爱人物,有时不由得感叹,这真是一段美妙的游戏体验。
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当然,游戏也有着自己的缺点,首先是玩法并不够独特,我们可以看到很多曾经游戏的影子,其次作为闯关游戏,死亡必不可免,但是重来的画面却还需要再来一遍前面的对话,实在让人觉得有些多余。
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总体来说,作为一款小游戏,《超级幻影猫》内部的细节以及背景音乐都是非常到位的,尤其是场景的转换非常流畅,让人欣慰;玩法上创新虽不多,还是采用了马里奥那一套,但会给人情怀的感觉,而且,适中的难度,以及融入的益智元素,可以弥补这一点的劣势。
超级幻影猫icon
超级幻影猫
9.2
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01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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