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《怪物城堡》:塔防游戏里社交性做的最好的

修改于2016/06/09863 浏览
相信大家这两天,应该都被魔兽电影的信息刷屏了吧,无论走到哪都能听到联盟和部落的争论,一时间仿佛让人以为走进了电影中,人族和兽族“战争”的那个世界。在这里,我也给大家推荐一款人类和兽族斗争的塔防游戏——《怪物城堡》。
“兽人永不为奴”,这大概是游戏最核心的剧情走向了,由于人类过于暴虐的统治,被欺压的兽人开始反抗,而作为玩家的我们就需要建立自己的城堡,攻破这些强权的壁垒,给与兽人们一个自由国度。
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可攻,可防,新型的塔防玩法
相比最成功的塔防游戏《皇家守卫军》系列,这款《怪物城堡》缩短了游戏的进程,不仅将敌人的波数大大减少,而且变成了竖版游戏,加快了游戏的速度。除此之外,最大的改变还在于我们不仅需要防守还可以进攻,加强了塔防游戏的多样性,最重要的,以前塔防游戏结束的条件往往是漏掉多少人,现在变成了要攻破敌人的王座,这就有了策略要求。
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COC式养成,增强游戏可玩性
COC式养成最大的特点就是,自给自足,玩家必须自己去赚到足够的金币和一些资源,才能发展到更高的科技和兵种来面对接下来的战斗,而在塔防中,我们的防御建筑以及兵源同样也来自于自己的发展,不过,由于敌人的布置和策略不同,很多时候,我们建造时还需要一点预见性,才能做到立于不败之地。而且由于,这种养成方式的存在,让氪金玩家与普通玩家的差距会慢慢缩小,会让普通玩家更有玩下去的动力。
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全球服,超高的社交性
游戏采用了全球一个服务器的策略,世界各地的玩家都可以在一起发展,所以自然而然的就形成了以国家为主各个阵营,也有了比较好的竞争氛围,而且开发商对于工会也会进行排名给予奖励。除此之外,公会科技需要多人一起才能快速提升,然后共享其科技的效益,增强了玩家之间的交流。当工会发展到一定阶段后,就可以进行盟战(领土战争),让更多的玩家一起互动,也能和盟友齐心合力让工会成长,拿到相应的奖励。
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总体而言,这款游戏对于塔防爱好者来说,绝对是一种全新的游戏体验,不仅有原来的策略安排,还加入了COC式养成,比起以前的单机玩法,绝对多了更多乐趣,而且全球服的加入,让玩家们又有了各自国家的代入感,会引起良性的竞争,让游戏更加的激烈。最后,我还想安利想游戏的开场CG,很有代入感,让人不知不觉就能入戏。
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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